TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Câu lệnh Hình minh hoạ trong Scratch có chức năng gì?
  1. Đáp án A: Đợi một khoảng thời gian nhất định
  2. Đáp án B: Đợi người dùng nhập vào dữ liệu
  3. Đáp án C: Đợi điều kiện nào đó xảy ra
  4. Đáp án D: Đợi một ngày mới bắt đầu
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Đợi một khoảng thời gian nhất định

Câu 2

1 điểm
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Hình minh hoạ

Câu 3

1 điểm
Để chia sẻ một dự án Scratch với người khác, bạn cần làm gì?
  1. Đáp án A: Lưu dự án thành một tệp và gửi qua email.
  2. Đáp án B: Đăng tải lên trang web của mình.
  3. Đáp án C: Sử dụng tính năng "Chia sẻ" trực tuyến trên Scratch.
  4. Đáp án D: Tất cả các phương án trên.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. Tất cả các phương án trên.

Câu 4

1 điểm

Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Đỏ.
  2. Đáp án B: Xanh.
  3. Đáp án C: Vàng.
  4. Đáp án D: Đen.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Vàng.

Câu 5

1 điểm

Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Khi nhấn phím mũi tên phải, thay đổi y bằng 10.
  2. Đáp án B: Thay đổi giá trị Y nếu nhấn phím mũi tên phải.
  3. Đáp án C: Lặp lại mãi mãi khi phím mũi tên phải nhấn và hoặc x bằng 10.
  4. Đáp án D: Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.

Câu 6

1 điểm

Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Làm cho sprite di chuyển.
  2. Đáp án B: Làm cho sprite quay.
  3. Đáp án C: Bắt đầu trò chơi.
  4. Đáp án D: Làm cho sprite đi đến vị trí ngẫu nhiên.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Lệnh nào sẽ di chuyển vị trí X của trung tâm sprite của nó theo số lượng được chỉ định?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Nếu sprite chạm màu tím, sprite sẽ nói xin chào.
  2. Đáp án B: Nếu sprite di chuyển màu tím, tất cả các sprite sẽ dừng lại.
  3. Đáp án C: Nếu sprite gặp màu tím thì sprite sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây.
  4. Đáp án D: Nếu sprite chạm vào màu cam, sprite sẽ sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Trình bày cách sử dụng các biến trong Scratch để lưu trữ thông tin trong chương trình.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Miêu tả ý nghĩa của khối lệnh "When Green Flag Clicked" trong Scratch và cách sử dụng nó.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi đơn giản, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) nhảy lên để tránh các vật cản (ví dụ: lửa).
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 4