Đáp án và lời giải
Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Câu 1
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Đợi một khoảng thời gian nhất định
Câu 2
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. 
Câu 3
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. Tất cả các phương án trên.
Câu 4
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C. Vàng.
Câu 5
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. Lặp lại mãi mãi nếu phím mũi tên phải được nhấn, sau đó thay đổi x bằng 10.
Câu 6
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Làm cho sprite quay.
Câu 7
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C. 

Câu 8
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Nếu sprite chạm màu tím, sprite sẽ nói xin chào.
Câu 9
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Các biến trong Scratch được sử dụng để lưu trữ thông tin trong chương trình. Người dùng có thể tạo các biến để lưu trữ các giá trị như số lượng điểm, số lượt chơi còn lại, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết trong chương trình của họ. Để sử dụng biến, người dùng có thể gán giá trị mới cho biến, hiển thị giá trị của biến, hoặc thực hiện các phép tính với biến.
Câu 10
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Khối lệnh "When Green Flag Clicked" được sử dụng để bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn vào biểu tượng cờ màu xanh. Khi người dùng click vào cờ, các khối lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện.
Câu 11
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
HS lập trình theo yêu cầu.