Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Kết nối tri thức
/ Đề thi Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức
/ Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
A
Đáp án A: Sprite.
B
Đáp án B: Script.
C
Đáp án C: Scratch.
D
Đáp án D: Sprite Scripts.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Sprite.
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
A
Đáp án A: Script.
B
Đáp án B: Backdrop.
C
Đáp án C: Blocks Pallette.
D
Đáp án D: Sprites List.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Backdrop.
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?
A
Đáp án A: Pen.
B
Đáp án B: Sounds.
C
Đáp án C: Looks.
D
Đáp án D: Motion.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C. Looks.
Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?
A
Đáp án A: Backdrops.
B
Đáp án B: Size.
C
Đáp án C: Sprite.
D
Đáp án D: Name.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Size.
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
A
Đáp án A: Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
B
Đáp án B: Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì.
C
Đáp án C: Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
D
Đáp án D: Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.
Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?
A
Đáp án A: Sử dụng lệnh "Random"
B
Đáp án B: Sử dụng lệnh "Choose Random"
C
Đáp án C: Sử dụng lệnh "Pick Random"
D
Đáp án D: Sử dụng lệnh "Randomize"
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?
A
Đáp án A: 10 giây
B
Đáp án B: 12 giây
C
Đáp án C: 2 giây
D
Đáp án D: 20 giây
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.
Xem đáp án và lời giải
Ý nghĩa của kịch bản này là gì?
Xem đáp án và lời giải
Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 4