TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
  1. Đáp án A: Sprite.
  2. Đáp án B: Script.
  3. Đáp án C: Scratch.
  4. Đáp án D: Sprite Scripts.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Sprite.

Câu 2

1 điểm
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
  1. Đáp án A: Script.
  2. Đáp án B: Backdrop.
  3. Đáp án C: Blocks Pallette.
  4. Đáp án D: Sprites List.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Backdrop.

Câu 3

1 điểm

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Pen.
  2. Đáp án B: Sounds.
  3. Đáp án C: Looks.
  4. Đáp án D: Motion.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Looks.

Câu 4

1 điểm

Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Backdrops.
  2. Đáp án B: Size.
  3. Đáp án C: Sprite.
  4. Đáp án D: Name.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Size.

Câu 5

1 điểm
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
  1. Đáp án A: Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
  2. Đáp án B: Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì.
  3. Đáp án C: Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó.
  4. Đáp án D: Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai.

Câu 6

1 điểm
Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?
  1. Đáp án A: Sử dụng lệnh "Random"
  2. Đáp án B: Sử dụng lệnh "Choose Random"
  3. Đáp án C: Sử dụng lệnh "Pick Random"
  4. Đáp án D: Sử dụng lệnh "Randomize"
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Cho hình ảnh sau: Dơi sprite sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 10 giây
  2. Đáp án B: 12 giây
  3. Đáp án C: 2 giây
  4. Đáp án D: 20 giây
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 4