TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt.
  1. Đáp án A: Đúng
  2. Đáp án B: Sai
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

B. Sai

Câu 2

1 điểm

Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng
  2. Đáp án B: Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s
  3. Đáp án C: Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s
  4. Đáp án D: Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

Câu 3

1 điểm
Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?
  1. Đáp án A: Chuyển động
  2. Đáp án B: Âm thanh
  3. Đáp án C: Hiển thị
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Hiển thị

Câu 4

1 điểm
Phần mềm Scratch là gì?
  1. Đáp án A: Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.
  2. Đáp án B: Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.
  3. Đáp án C: Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.
  4. Đáp án D: Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

Câu 5

1 điểm
Câu lệnh nào để thực hiện một hành động khi một điều kiện được đáp ứng?
  1. Đáp án A: If
  2. Đáp án B: Then
  3. Đáp án C: Else
  4. Đáp án D: Wait Until
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. If

Câu 6

1 điểm
Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một biến mới?
  1. Đáp án A: Kéo một biến từ thư viện vào vùng làm việc .
  2. Đáp án B: Gõ tên biến vào ô tìm kiếm.
  3. Đáp án C: Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".
  4. Đáp án D: Sử dụng lệnh "Create Variable".
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình sang khu vực Thư viện lệnh bằng cách nào?
  1. Đáp án A: Bằng cách xóa lệnh đó.
  2. Đáp án B: Bằng cách sao chép lệnh đó.
  3. Đáp án C: Bằng cách kéo thả lệnh đó.
  4. Đáp án D: Cả A và C.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Điền vào chỗ chấm (…).

Em có thể kéo thả lệnh từ vùng …………………. sang vùng …………… và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

  1. Đáp án A: Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.
  2. Đáp án B: Lập trình / Thư viện lệnh / hành động.
  3. Đáp án C: Thư viên lệnh / hành động / Lập trình.
  4. Đáp án D: Lập trình / hành động / Thư viện lệnh.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Em hãy mô tả ý nghĩa của khối lệnh "Forever" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Trình bày cách sử dụng âm thanh trong Scratch để tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Em hãy lập trình với yêu cầu sau: Để mèo xuất hiện để nói "Hello World" trong 1 giây và ẩn. Sau 1 giây, con mèo sẽ nói "Chào mừng bạn đến với Scratch!" trong 2 giây.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 4