TopStudy

Tin học · Lớp 5

Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 6

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Thao tác "Copy" và "Paste" trong đồ họa giúp em:
  1. Đáp án A: Vẽ hình nhanh hơn bằng cách nhân bản các đối tượng giống nhau.
  2. Đáp án B: Thay đổi phông chữ.
  3. Đáp án C: Xóa toàn bộ hình vẽ.
  4. Đáp án D: Lưu tệp tin vào ổ đĩa.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn đáp án: A

Câu 2

1 điểm
Khi làm sản phẩm theo video, nếu em sáng tạo thêm các chi tiết mới so với hướng dẫn, em đang tạo ra:
  1. Đáp án A: Một sản phẩm hỏng.
  2. Đáp án B: Sản phẩm có dấu ấn cá nhân và sự sáng tạo.
  3. Đáp án C: Một lỗi lập trình.
  4. Đáp án D: Một cấu trúc tuần tự sai.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn đáp án: B

Câu 3

1 điểm
Biểu thức logic nào dưới đây dùng để kiểm tra xem nhân vật có chạm vào nhân vật "Vàng" hay không?
  1. Đáp án A: Nếu <<chạm Vàng>.
  2. Đáp án B: Lặp lại <<chạm Vàng>.
  3. Đáp án C: Đặt biến thành <<chạm Vàng>.
  4. Đáp án D: Đi tới <<chạm Vàng>.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn đáp án: A

Câu 4

1 điểm
Biến "Thời gian" đếm ngược từ 60 về 0 trong trò chơi là ví dụ của:
  1. Đáp án A: Cấu trúc rẽ nhánh.
  2. Đáp án B: Cấu trúc lặp có thay đổi giá trị biến.
  3. Đáp án C: Cấu trúc tuần tự đơn giản.
  4. Đáp án D: Sản phẩm thủ công.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn đáp án: B

Câu 5

1 điểm
Lệnh "Lặp lại cho đến khi <điều kiện>" dừng lại khi nào?
  1. Đáp án A: Khi điều kiện trở thành Đúng.
  2. Đáp án B: Khi điều kiện trở thành Sai.
  3. Đáp án C: Khi máy tính bị tắt.
  4. Đáp án D: Ngay khi bắt đầu.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn đáp án: A

Câu 6

1 điểm
Trong cấu trúc rẽ nhánh: "Nếu trời mưa thì nghỉ đá bóng", hành động "nghỉ đá bóng" được thực hiện khi nào?
  1. Đáp án A: Khi trời không mưa.
  2. Đáp án B: Khi trời mưa (điều kiện đúng).
  3. Đáp án C: Lúc nào cũng thực hiện.
  4. Đáp án D: Không bao giờ thực hiện.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Bước "Xác định các biến cần dùng" nằm ở giai đoạn nào khi tạo chương trình?
  1. Đáp án A: Giai đoạn xây dựng kịch bản và lập kế hoạch.
  2. Đáp án B: Giai đoạn vẽ tranh đồ họa.
  3. Đáp án C: Giai đoạn tắt máy tính.
  4. Đáp án D: Giai đoạn in ấn.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Để tạo hiệu ứng bóng đổ cho chữ trên sản phẩm số, em thường dùng cách nào?
  1. Đáp án A: Vẽ hai dòng chữ giống nhau, một dòng màu đen nằm lệch phía dưới dòng màu chính.
  2. Đáp án B: Nhấn phím Enter nhiều lần.
  3. Đáp án C: Dùng công cụ Eraser xóa một nửa chữ.
  4. Đáp án D: Tắt phần mềm đồ họa.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Em hãy nêu ví dụ về một kịch bản sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu trong đời sống hàng ngày.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Trong chương trình tính điểm, em muốn khi nhân vật chạm vào "Quả táo" thì điểm tăng lên 5. Hãy mô tả các khối lệnh cần dùng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Em hãy liệt kê trình tự (tuần tự) các bước để làm một chiếc hộp đựng bút từ lõi giấy vệ sinh theo video hướng dẫn.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 5