Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Công cụ nào trong phần mềm đồ họa giúp em tạo ra các sản phẩm số có hình khối chuẩn như hình vuông, hình tròn, ngôi sao?
-
A
Đáp án A: Pencil.
-
B
Đáp án B: Brushes.
-
C
Đáp án C: Shapes.
-
D
Đáp án D: Eraser.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Chọn đáp án: C
Khi thực hành làm đồ dùng gia đình theo video hướng dẫn, nếu bước thực hiện quá nhanh, em nên sử dụng tính năng nào?
-
A
Đáp án A: Tắt video.
-
B
Đáp án B: Tạm dừng (Pause) hoặc tua lại (Back).
-
C
Đáp án C: Tăng tốc độ phát video.
-
D
Đáp án D: Bỏ qua bước đó.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn đáp án: B
Cấu trúc lập trình nào thực hiện các bước theo thứ tự từ trên xuống dưới, bước trước xong mới đến bước sau?
-
A
Đáp án A: Cấu trúc lặp.
-
B
Đáp án B: Cấu trúc rẽ nhánh.
-
C
Đáp án C: Cấu trúc tuần tự.
-
D
Đáp án D: Cấu trúc lựa chọn.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Chọn đáp án: C
Trong kịch bản: "Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì nhân vật bật lại", điều kiện ở đây là gì?
-
A
Đáp án A: Nhân vật bật lại.
-
B
Đáp án B: Chạm vào cạnh sân khấu.
-
C
Đáp án C: Nhân vật di chuyển.
-
D
Đáp án D: Sân khấu biến mất.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn đáp án: B
"Biến" trong chương trình máy tính dùng để làm gì?
-
A
Đáp án A: Để cố định các giá trị không thay đổi.
-
B
Đáp án B: Để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi (như điểm số, thời gian).
-
C
Đáp án C: Để xóa các khối lệnh cũ.
-
D
Đáp án D: Để thay đổi màu sắc bàn phím.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn đáp án: B
Biểu thức toán học nào giúp nhân vật di chuyển một khoảng cách bằng biến x nhân với 10?
-
A
Đáp án A: x + 10.
-
B
Đáp án B: x - 10.
-
C
Đáp án C: x * 10.
-
D
Đáp án D: 10 / x.
Xem đáp án và lời giải
Cấu trúc lặp "Mãi mãi" (Forever) khác với lặp "10 lần" ở điểm nào?
-
A
Đáp án A: Lặp mãi mãi không bao giờ dừng trừ khi tắt chương trình.
-
B
Đáp án B: Lặp mãi mãi chỉ chạy 1 lần.
-
C
Đáp án C: Lặp 10 lần chạy nhanh hơn.
-
D
Đáp án D: Không có gì khác nhau.
Xem đáp án và lời giải
Bước đầu tiên để chuyển từ kịch bản sang chương trình là gì?
-
A
Đáp án A: Chạy thử chương trình.
-
B
Đáp án B: Chọn các khối lệnh phù hợp với các hành động trong kịch bản.
-
C
Đáp án C: Chia sẻ bài làm lên mạng.
-
D
Đáp án D: Vẽ nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Em hãy nêu sự khác biệt giữa cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu (Nếu... thì...) và dạng đủ (Nếu... thì... không thì...).
Xem đáp án và lời giải
Cho tình huống: "Bình tưới cây lặp lại thao tác tưới nước cho đến khi hết nước trong bình". Hãy chỉ ra hành động lặp và điều kiện dừng.
Xem đáp án và lời giải
Hãy nêu các bước để chèn văn bản và chọn màu sắc cho chữ khi tạo một tấm thiệp chúc mừng trên phần mềm đồ họa.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 5