TopStudy

Tin học · Lớp 5

Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

9 câu · 14 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. ** **

(1,0 điểm) (M1) Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?

  1. Đáp án A: Lệnh lặp liên tục.
  2. Đáp án B: Lệnh lặp với số lần biết trước.
  3. Đáp án C: Lệnh lặp không có điều kiện.
  4. Đáp án D: Lệnh lặp có điều kiện.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 2

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Lệnh dừng lặp “chuột được nhấn?” thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
  1. Đáp án A: Nhóm lệnh Cảm biến.
  2. Đáp án B: Nhóm lệnh Điều khiển.
  3. Đáp án C: Nhóm lệnh Chuyển động.
  4. Đáp án D: Nhóm lệnh Sự kiện.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 3

1 điểm
(1,0 điểm) (M3) Để điều khiển nhân vật mèo kêu, em sử dụng lệnh nào sau đây?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 4

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
  1. Đáp án A: 1.
  2. Đáp án B: 2.
  3. Đáp án C: 3.
  4. Đáp án D: 4.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 5

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 6

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?
  1. Đáp án A: Phép chia lấy dư.
  2. Đáp án B: Phép toán cộng.
  3. Đáp án C: Phép toán so sánh lớn hơn.
  4. Đáp án D: Phép lấy số ngẫu nhiên.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Phát biểu nào sau đây không đúng?
  1. Đáp án A: Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
  2. Đáp án B: Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
  3. Đáp án C: Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
  4. Đáp án D: Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 8

1 điểm

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

a. (1,0 điểm) (M2) Muốn nhập giá trị cho biến trả lời, em sử dụng lệnh gì? Lệnh đó nằm trong nhóm lệnh nào của Scratch?

b. (1,0 điểm) (M3) Cho biết phép toán trong hình sau. Ý nghĩa của phép toán đó là gì?

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 5