A. PHẦN TRẮC NGHIỆM(7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. ** **
(1,0 điểm) (M1) Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
AĐáp án A: Lệnh lặp liên tục.
BĐáp án B: Lệnh lặp với số lần biết trước.
CĐáp án C: Lệnh lặp không có điều kiện.
DĐáp án D: Lệnh lặp có điều kiện.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Chọn B
Câu 2
1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Lệnh dừng lặp “chuột được nhấn?” thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
AĐáp án A: Nhóm lệnh Cảm biến.
BĐáp án B: Nhóm lệnh Điều khiển.
CĐáp án C: Nhóm lệnh Chuyển động.
DĐáp án D: Nhóm lệnh Sự kiện.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:A
Chọn A
Câu 3
1 điểm
(1,0 điểm) (M3) Để điều khiển nhân vật mèo kêu, em sử dụng lệnh nào sau đây?
AĐáp án A:
BĐáp án B:
CĐáp án C:
DĐáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Chọn B
Câu 4
1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
AĐáp án A: 1.
BĐáp án B: 2.
CĐáp án C: 3.
DĐáp án D: 4.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Chọn B
Câu 5
1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?
AĐáp án A:
BĐáp án B:
CĐáp án C:
DĐáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án:B
Chọn B
Câu 6
1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?