TopStudy

Tin học · Lớp 5

Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

9 câu · 14 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. ** **

(1,0 điểm) (M1). Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

  1. Đáp án A: YouTube Kids.
  2. Đáp án B: Microsoft Word.
  3. Đáp án C: Scratch.
  4. Đáp án D: Google Meet.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 2

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Phát biểu nào sau đây không đúng?
  1. Đáp án A: Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
  2. Đáp án B: Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
  3. Đáp án C: Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
  4. Đáp án D: Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 3

1 điểm
(1,0 điểm) (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 4

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?
  1. Đáp án A: Cấu trúc lặp có điều kiện.
  2. Đáp án B: Cấu trúc tuần tự.
  3. Đáp án C: Cấu trúc quay lui.
  4. Đáp án D: Cấu trúc rẽ nhánh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Chọn D

Câu 5

1 điểm
(1,0 điểm) (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
  1. Đáp án A: Trong bộ nhớ máy tính.
  2. Đáp án B: Trong biến Hình minh hoạ .
  3. Đáp án C: Trên vùng sân khấu.
  4. Đáp án D: Trong biến Hình minh hoạ .
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Chọn D

Câu 6

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
  1. Đáp án A: Theo thứ tự từ trái qua phải.
  2. Đáp án B: Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  3. Đáp án C: Theo thứ tự từ phải qua trái.
  4. Đáp án D: Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
(1,0 điểm) (M1) Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?
  1. Đáp án A: Hành động của các nhân vật là gì?
  2. Đáp án B: Chương trình có những lỗi gì?
  3. Đáp án C: Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
  4. Đáp án D: Chương trình có nhân vật nào?
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 8

1 điểm

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

a. (1,0 điểm) (M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch?

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Ý nghĩa của phép toán đó là gì?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 5 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 5