TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
  1. Đáp án A: Motion
  2. Đáp án B: Looks
  3. Đáp án C: Sound
  4. Đáp án D: Events
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Looks

Câu 2

1 điểm

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Khuc vực phông nền.
  2. Đáp án B: Khu vực sân khấu.
  3. Đáp án C: Khu vực nhân vật.
  4. Đáp án D: Thư viện phông nền.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Khuc vực phông nền.

Câu 3

1 điểm
Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?
  1. Đáp án A: khu vực sân khấu.
  2. Đáp án B: khu vực phông nền.
  3. Đáp án C: khu vực lập trình.
  4. Đáp án D: khu vực nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. khu vực phông nền.

Câu 4

1 điểm

Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 7.5
  2. Đáp án B: 10
  3. Đáp án C: 13.4
  4. Đáp án D: vô cực
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. 7.5

Câu 5

1 điểm

Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 20
  2. Đáp án B: 35
  3. Đáp án C: 32
  4. Đáp án D: 30
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. 30

Câu 6

1 điểm

Phím nào sau đây có thể phóng to 50%?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 1.
  2. Đáp án B: 2.
  3. Đáp án C: 3.
  4. Đáp án D: 4.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: (120, 20)
  2. Đáp án B: (50, 60)
  3. Đáp án C: (0, 0)
  4. Đáp án D: (76, 99)
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Hình minh hoạ nên được loại bỏ
  2. Đáp án B: Khối chờ Hình minh hoạ nên được đặt trong một khối vòng lặp
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ nên được đặt sau Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Tất cả những điều trên
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4