Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Cánh diều
/ Đề thi học kì Tin học lớp 4 - Cánh diều
/ Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
A
Đáp án A: Motion
B
Đáp án B: Looks
C
Đáp án C: Sound
D
Đáp án D: Events
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Looks
Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì?
A
Đáp án A: Khuc vực phông nền.
B
Đáp án B: Khu vực sân khấu.
C
Đáp án C: Khu vực nhân vật.
D
Đáp án D: Thư viện phông nền.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Khuc vực phông nền.
Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào?
A
Đáp án A: khu vực sân khấu.
B
Đáp án B: khu vực phông nền.
C
Đáp án C: khu vực lập trình.
D
Đáp án D: khu vực nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. khu vực phông nền.
Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì?
A
Đáp án A: 7.5
B
Đáp án B: 10
C
Đáp án C: 13.4
D
Đáp án D: vô cực
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. 7.5
Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh?
A
Đáp án A: 20
B
Đáp án B: 35
C
Đáp án C: 32
D
Đáp án D: 30
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. 30
Phím nào sau đây có thể phóng to 50%?
A
Đáp án A: 1.
B
Đáp án B: 2.
C
Đáp án C: 3.
D
Đáp án D: 4.
Xem đáp án và lời giải
Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng?
A
Đáp án A: (120, 20)
B
Đáp án B: (50, 60)
C
Đáp án C: (0, 0)
D
Đáp án D: (76, 99)
Xem đáp án và lời giải
Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi. Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa?
A
Đáp án A: nên được loại bỏ
B
Đáp án B: Khối chờ nên được đặt trong một khối vòng lặp
C
Đáp án C: nên được đặt sau
D
Đáp án D: Tất cả những điều trên
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.
Xem đáp án và lời giải
Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.
Xem đáp án và lời giải
Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4