Đáp án và lời giải
Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )
Câu 1
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Looks
Câu 2
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Khuc vực phông nền.
Câu 3
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. khu vực phông nền.
Câu 4
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. 7.5
Câu 5
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. 30
Câu 6
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. 4.
Câu 7
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C. (0, 0)
Câu 8
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C.
nên được đặt sau 
nên được đặt sau 
Câu 9
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.
Câu 10
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.
Câu 11
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
