TopStudy

Đáp án và lời giải

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 3 )

Về trang đề

Câu 1

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Looks

Câu 2

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Khuc vực phông nền.

Câu 3

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. khu vực phông nền.

Câu 4

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. 7.5

Câu 5

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. 30

Câu 6

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. 4.

Câu 7

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. (0, 0)

Câu 8

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Hình minh hoạ nên được đặt sau Hình minh hoạ

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong Scratch, các loại khối lệnh "Looks" được sử dụng để thay đổi giao diện của đối tượng. Ví dụ, để tạo hiệu ứng hình ảnh động cho một nhân vật nhảy, ta có thể sử dụng khối lệnh "Switch Costume to [costume]" kết hợp với khối lệnh "Next Costume" trong một vòng lặp.

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong Scratch, mảng (list) được sử dụng để lưu trữ và quản lý một tập hợp các giá trị. Ví dụ, ta có thể sử dụng mảng để lưu trữ các điểm số của người chơi trong một trò chơi và sắp xếp chúng theo thứ tự từ cao đến thấp để hiển thị danh sách những người chơi xuất sắc nhất.

Câu 11

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ