TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án( Đề 2 )

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?
  1. Đáp án A: Motion.
  2. Đáp án B: Looks.
  3. Đáp án C: Sound.
  4. Đáp án D: Events.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Motion.

Câu 2

1 điểm
Chức năng của khu vực lập trình là gì?
  1. Đáp án A: chứa các nhân vật của chương trình
  2. Đáp án B: chứa các lệnh có sẵn
  3. Đáp án C: nơi ghép các lệnh thành chương trình
  4. Đáp án D: hiện thị hoạt động của nhân vật
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. nơi ghép các lệnh thành chương trình

Câu 3

1 điểm
Em có thể thêm....phông nền vào chương trình Scratch.
  1. Đáp án A: nhiều ảnh.
  2. Đáp án B: chỉ 1 ảnh.
  3. Đáp án C: chỉ 2 ảnh.
  4. Đáp án D: không thêm được ảnh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. nhiều ảnh.

Câu 4

1 điểm
Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là:
  1. Đáp án A: Con mèo với phông nền màu xanh.
  2. Đáp án B: Con chó với phông nền màu trắng.
  3. Đáp án C: Con chó với phông nền xanh.
  4. Đáp án D: Con mèo với phông nền trắng.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. Con mèo với phông nền trắng.

Câu 5

1 điểm
Ý nghĩa của Hình minh hoạlà?
  1. Đáp án A: Thiết lập kích thước nhân vật.
  2. Đáp án B: Thay đổi kích thước nhân vật.
  3. Đáp án C: Thay đổi màu sắc cho nhân vật.
  4. Đáp án D: Thiết lập màu sắc cho nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Thay đổi màu sắc cho nhân vật.

Câu 6

1 điểm

Đưa ra kịch bản sau. Kịch bản sẽ nói gì trong sân khấu?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 1
  2. Đáp án B: 1,5
  3. Đáp án C: 2
  4. Đáp án D: 2.5
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Vị trí của con mèo sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: (0, 10)
  2. Đáp án B: (10, 0)
  3. Đáp án C: (90, 0)
  4. Đáp án D: (90, 10)
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Cho con mèo ban đầu ở (0, 0), kịch bản nào sau đây tương đương như sau?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Không có đáp án nào đúng.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm

Em hãy cho biết kết quả của kịch bản sau đây là hình gì?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Giải thích ý nghĩa của khối lệnh "Hide" và "Show" trong Scratch và cung cấp một ví dụ minh họa.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Hãy tạo một trò chơi đua xe đơn giản trong Scratch. Người chơi điều khiển một chiếc xe và cố gắng vượt qua các chướng ngại vật trên đường để đến đích.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4