TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 1 )

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Scratch là gì?
  1. Đáp án A: Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
  2. Đáp án B: Một phần mềm game.
  3. Đáp án C: Một phần mềm Microsoft.
  4. Đáp án D: Một trang web.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

Câu 2

1 điểm

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Nút số 1
  2. Đáp án B: Nút số 2
  3. Đáp án C: Nút số 3
  4. Đáp án D: Nút số 4
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Nút số 1

Câu 3

1 điểm
Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
  1. Đáp án A: Nhân vật.
  2. Đáp án B: Sân khấu.
  3. Đáp án C: Một số lệnh để tạo chương trình.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Một số lệnh để tạo chương trình.

Câu 4

1 điểm

Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Khối Hình minh hoạlàm cho bóng rổ ở mức (0, 0).
  2. Đáp án B: Hướng đi không đúng.
  3. Đáp án C: Khối sự kiện không chính xác.
  4. Đáp án D: Di chuyển 10 bước là không đủ.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Khối sự kiện không chính xác.

Câu 5

1 điểm
Nhóm lệnh....thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật.
  1. Đáp án A: di chuyển.
  2. Đáp án B: hiển thị.
  3. Đáp án C: sự kiện.
  4. Đáp án D: điều khiển.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. hiển thị.

Câu 6

1 điểm
Lệnh nào dùng để thay đổi nét vẽ?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Cho hình sau: Kết quả của biểu thức là gì và làm tròn kết quả đó?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 129.
  2. Đáp án B: 132
  3. Đáp án C: 135
  4. Đáp án D: 138
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

So sánh hai giải pháp sau. Ai đúng/sai?

Hình minh hoạ

Học sinh A Học sinh B

  1. Đáp án A: Học sinh A đúng; Học sinh B không đúng.
  2. Đáp án B: Học sinh A sai; Học sinh B nói đúng.
  3. Đáp án C: Cả hai đều không đúng.
  4. Đáp án D: Cả hai đều đúng.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm
Hãy mô tả cách sử dụng âm thanh trong Scratch để tạo ra các hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Cho hình sau: Em cần bao nhiêu vòng để vẽ hình dưới đây?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi mê cung đơn giản. Người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) đi qua mê cung để đến một vị trí đích.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4