TopStudy

Tin học · Lớp 4

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án ( Đề 4 )

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Khu vực sân khấu:
  1. Đáp án A: chứa các nhân vật của chương trình.
  2. Đáp án B: chứa các lệnh có sẵn.
  3. Đáp án C: nơi ghép các lệnh thành chương trình.
  4. Đáp án D: hiện thị hoạt động của nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. hiện thị hoạt động của nhân vật.

Câu 2

1 điểm
Có mấy cách thêm phông nền?
  1. Đáp án A: 3 cách
  2. Đáp án B: 4 cách
  3. Đáp án C: 5 cách
  4. Đáp án D: 6 cách
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. 4 cách

Câu 3

1 điểm
Em có thể kéo thả nhân vật trên khu vực sân khấu tới vị trí mong muốn được không?
  1. Đáp án A: Có
  2. Đáp án B: Không
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Có

Câu 4

1 điểm
Chọn đáp án sai?
  1. Đáp án A: Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
  2. Đáp án B: Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
  3. Đáp án C: Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.
  4. Đáp án D: Tất cả các đáp án đều sai
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.

Câu 5

1 điểm

Chức năng của lệnh này là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Chờ 15 giây.
  2. Đáp án B: Lùi về phía sau 15 bước.
  3. Đáp án C: Xoay phải 15 độ.
  4. Đáp án D: Tiến lên phía trước 15 bước.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

C. Xoay phải 15 độ.

Câu 6

1 điểm

Cho kịch bản sau: Kết quả của biến "n" khi nhấp vào cờ xanh là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 0
  2. Đáp án B: 1
  3. Đáp án C: 2
  4. Đáp án D: 3
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Vị trí của con mèo sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: (0, 20)
  2. Đáp án B: (90, 30)
  3. Đáp án C: (90, 20)
  4. Đáp án D: (20, 30)
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Scratch Cat nên thực hiện lật khi nhấn phím cách. Nhưng khi nhấn phím cách, không có gì xảy ra! Làm thế nào để chúng tôi sửa chữa chương trình?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Chương trình cần một Hình minh hoạ để bắt đầu.
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ nên được đặt sau mỗi Hình minh hoạ lần để có một khoảng dừng nhỏ trong mỗi lần di chuyển.
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ nên được đặt trong vòng lặp.
  4. Đáp án D: Tất cả những điều trên.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm

Trong dự án này, khi cờ xanh được nhấp vào, Scratch Cat sẽ 'Vẽ hình vuông' trên màn hình. Nhưng con mèo không vẽ bất kỳ hình vuông nào! Làm thế nào để khắc phục nó?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Bạn cần bao nhiêu vòng để vẽ hình dạng sau đây?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Tạo một trò chơi đoán số từ 1 đến 10.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4