Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Cánh diều
/ Đề thi học kì Tin học lớp 4 - Cánh diều
/ Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Khu vực sân khấu:
A
Đáp án A: chứa các nhân vật của chương trình.
B
Đáp án B: chứa các lệnh có sẵn.
C
Đáp án C: nơi ghép các lệnh thành chương trình.
D
Đáp án D: hiện thị hoạt động của nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D. hiện thị hoạt động của nhân vật.
Có mấy cách thêm phông nền?
A
Đáp án A: 3 cách
B
Đáp án B: 4 cách
C
Đáp án C: 5 cách
D
Đáp án D: 6 cách
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. 4 cách
Em có thể kéo thả nhân vật trên khu vực sân khấu tới vị trí mong muốn được không?
A
Đáp án A: Có
B
Đáp án B: Không
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Có
Chọn đáp án sai?
A
Đáp án A: Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
B
Đáp án B: Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
C
Đáp án C: Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.
D
Đáp án D: Tất cả các đáp án đều sai
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A. Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
Chức năng của lệnh này là gì?
A
Đáp án A: Chờ 15 giây.
B
Đáp án B: Lùi về phía sau 15 bước.
C
Đáp án C: Xoay phải 15 độ.
D
Đáp án D: Tiến lên phía trước 15 bước.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
C. Xoay phải 15 độ.
Cho kịch bản sau: Kết quả của biến "n" khi nhấp vào cờ xanh là gì?
A
Đáp án A: 0
B
Đáp án B: 1
C
Đáp án C: 2
D
Đáp án D: 3
Xem đáp án và lời giải
Vị trí của con mèo sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?
A
Đáp án A: (0, 20)
B
Đáp án B: (90, 30)
C
Đáp án C: (90, 20)
D
Đáp án D: (20, 30)
Xem đáp án và lời giải
Scratch Cat nên thực hiện lật khi nhấn phím cách. Nhưng khi nhấn phím cách, không có gì xảy ra! Làm thế nào để chúng tôi sửa chữa chương trình?
A
Đáp án A: Chương trình cần một để bắt đầu.
B
Đáp án B: nên được đặt sau mỗi lần để có một khoảng dừng nhỏ trong mỗi lần di chuyển.
C
Đáp án C: nên được đặt trong vòng lặp.
D
Đáp án D: Tất cả những điều trên.
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Trong dự án này, khi cờ xanh được nhấp vào, Scratch Cat sẽ 'Vẽ hình vuông' trên màn hình. Nhưng con mèo không vẽ bất kỳ hình vuông nào! Làm thế nào để khắc phục nó?
Xem đáp án và lời giải
Bạn cần bao nhiêu vòng để vẽ hình dạng sau đây?
Xem đáp án và lời giải
Tạo một trò chơi đoán số từ 1 đến 10.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 4