Ngân hàng đề
/ … / Lớp 9
/ Tin học
/ Tin học 9 – Cánh diều
/ Đề thi học kì Tin học 9 - Cánh diều
/ Đề thi học kì 2 Tin học 9 - Cánh diều
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)
Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, em cần
A
Đáp án A: nhấp chuột phải vào nhân vật và chọn "Đổi tên trang phục".
B
Đáp án B: vào mục "Trang phục" (Costume), chọn trang phục và đổi tên.
C
Đáp án C: nhấn "Ctrl + R" khi chọn trang phục.
D
Đáp án D: đổi tên trực tiếp trong danh sách nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn B
Lập trình viên có nhiệm vụ gì trong quy trình phát triển phần mềm?
A
Đáp án A: Xây dựng bản thiết kế tổng thể phần mềm.
B
Đáp án B: Xây dựng mã nguồn phần mềm.
C
Đáp án C: Kiểm thử phần mềm.
D
Đáp án D: Quản lý dự án phần mềm.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn B
Chuyên viên truyền thông đa phương tiện có thể làm những công việc nào dưới đây?
A
Đáp án A: Thiết kế logo sản phẩm.
B
Đáp án B: Thiết kế giao diện game, website.
C
Đáp án C: Quản lý hệ thống mạng máy tính.
D
Đáp án D: Viết mã lập trình phần mềm.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Chọn B
Người quản lý dự án phần mềm cần có kỹ năng gì?
A
Đáp án A: Kỹ năng lập trình.
B
Đáp án B: Kỹ năng phân tích hệ thống.
C
Đáp án C: Kỹ năng tổ chức và lãnh đạo.
D
Đáp án D: Kỹ năng kiểm thử phần mềm.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Chọn C
Để bóng đỏ di chuyển chậm hơn trong Scratch, cần thực hiện điều chỉnh nào?
A
Đáp án A: Thêm lệnh "chờ" (wait) trong vòng lặp.
B
Đáp án B: Tăng số bước di chuyển của bóng đỏ.
C
Đáp án C: Thay đổi hướng di chuyển ngẫu nhiên của bóng đỏ.
D
Đáp án D: Xóa lệnh lặp (loop).
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Chọn A
Lý do nữ giới ít tham gia lĩnh vực tin học trước đây là gì?
A
Đáp án A: Định kiến giới tính và áp lực xã hội.
B
Đáp án B: Không có kỹ năng cần thiết.
C
Đáp án C: Không có khả năng chịu áp lực.
D
Đáp án D: Không thích công nghệ.
Xem đáp án và lời giải
Người làm nghề quản trị mạng cần có kĩ năng
A
Đáp án A: tạo video.
B
Đáp án B: lập trình phần mềm.
C
Đáp án C: khắc phục sự cố hệ thống mạng.
D
Đáp án D: thiết kế đồ hoạ.
Xem đáp án và lời giải
Vì sao cần chạy thử chương trình trước khi sử dụng chính thức?
A
Đáp án A: Để kiểm tra xem chương trình đã tối ưu hay chưa.
B
Đáp án B: Để phát hiện lỗi và sửa lỗi.
C
Đáp án C: Để kiểm tra tốc độ của máy tính.
D
Đáp án D: Để lưu trữ chương trình.
Xem đáp án và lời giải
Để vẽ một bông hoa, trước hết em cần
A
Đáp án A: tạo lệnh chu kỳ lặp vô hạn.
B
Đáp án B: tạo lệnh di chuyển ngẫu nhiên.
C
Đáp án C: tạo khối lệnh vẽ một đa giác đều nhiều cạnh.
D
Đáp án D: tạo lệnh nhân bản nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Để nhân bản nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?
A
Đáp án A: "Duplicate".
B
Đáp án B: "Create clone".
C
Đáp án C: "Broadcast".
D
Đáp án D: "Repeat".
Xem đáp án và lời giải
Khi mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối, ý nghĩa của các khối hình là gì?
A
Đáp án A: Chỉ để minh họa cho đẹp mắt.
B
Đáp án B: Biểu thị các bước và luồng thực hiện thuật toán.
C
Đáp án C: Dùng để viết chương trình trực tiếp.
D
Đáp án D: Thay thế hoàn toàn chương trình.
Xem đáp án và lời giải
Nhóm nghề Phát triển phần mềm thường có sự phân công công việc như thế nào?
A
Đáp án A: Mỗi người làm tất cả công việc một mình.
B
Đáp án B: Phân công theo từng giai đoạn và chuyên môn cụ thể.
C
Đáp án C: Làm việc chỉ trong phạm vi của một dự án.
D
Đáp án D: Tất cả các công việc đều do người quản lý thực hiện.
Xem đáp án và lời giải
Trong bài toán tính trọng lượng của một vật, công thức nào sau đây đúng?
A
Đáp án A: F = FA _{A} A × \times × P.
B
Đáp án B: FA _{A} A = 1 d × V 1000 \frac{1}{d}\times \frac{V}{1000} d 1 × 1000 V .
C
Đáp án C: 10 m = F + d × V 1000 \times \frac{V}{1000} × 1000 V .
D
Đáp án D: P = F + 1 d × \frac{1}{d}\times d 1 × V.
Xem đáp án và lời giải
Thuật toán tốt cần có những yếu tố nào?
A
Đáp án A: Dễ hiểu, cụ thể, rõ ràng.
B
Đáp án B: Được viết bằng ngôn ngữ máy.
C
Đáp án C: Ngắn gọn và khó hiểu để bảo mật.
D
Đáp án D: Phụ thuộc vào từng loại dữ liệu.
Xem đáp án và lời giải
Công ty vận hành hệ thống thông tin cần nhiều nhân sự trong mảng
A
Đáp án A: bảo trì mạng máy tính.
B
Đáp án B: thiết kế đồ họa.
C
Đáp án C: làm kĩ xảo điện ảnh.
D
Đáp án D: thiết kế website.
Xem đáp án và lời giải
Có thể tìm kiếm công ty làm việc trong nhóm nghề Đa phương tiện bằng từ khóa
A
Đáp án A: công ty truyền thông đa phương tiện.
B
Đáp án B: công ty phát hành sách trực tuyến.
C
Đáp án C: chuyên viên tư vấn thương mại.
D
Đáp án D: chuyên viên tư vấn luật hôn nhân và gia đình.
Xem đáp án và lời giải
Công ty công nghệ là
A
Đáp án A: Lazada.
B
Đáp án B: Vinamilk.
C
Đáp án C: British Council.
D
Đáp án D: VNPT.
Xem đáp án và lời giải
Cho hình sau:
Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?
A
Đáp án A: Bắt đầu/Kết thúc chương trình.
B
Đáp án B: Điều kiện rẽ nhánh.
C
Đáp án C: Thao tác.
D
Đáp án D: Trả về giá trị.
Xem đáp án và lời giải
Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?
A
Đáp án A: Bắt đầu chạy chương trình khi nhấn cờ xanh.
B
Đáp án B: Dừng chương trình đang chạy.
C
Đáp án C: Tạo nhân vật mới.
D
Đáp án D: Lưu chương trình vào bộ nhớ.
Xem đáp án và lời giải
Một đặc điểm quan trọng của nghề Phát triển phần mềm là gì?
A
Đáp án A: Làm việc độc lập.
B
Đáp án B: Yêu cầu tư duy lập trình và kỹ năng làm việc nhóm.
C
Đáp án C: Công việc không cần liên kết với các bộ phận khác.
D
Đáp án D: Chỉ phù hợp với các chuyên gia kỹ thuật.
Xem đáp án và lời giải
Ngành nghề nào dưới đây không thuộc nhóm nghề Đa phương tiện?
A
Đáp án A: Chuyên viên thiết kế đồ hoạ.
B
Đáp án B: Chuyên viên quản trị mạng.
C
Đáp án C: Chuyên viên truyền thông đa phương tiện.
D
Đáp án D: Kĩ sư phần mềm.
Xem đáp án và lời giải
Trong quá trình chuẩn bị cho Đại hội thể thao Đông Nam Á – SEA Games 31, nhóm nghề Đa phương tiện sẽ tham gia vào công việc nào?
A
Đáp án A: Thiết kế trang web chính thức của đại hội.
B
Đáp án B: Sáng tác bài hát chính thức của đại hội.
C
Đáp án C: Phát triển phần mềm quản lý kết quả thi đấu.
D
Đáp án D: Xây dựng hệ thống bảo mật cho các sự kiện.
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào có thể được sử dụng để tạo ra chuyển động ngẫu nhiên cho bóng?
A
Đáp án A: “Di chuyển 10 bước”.
B
Đáp án B: “Xoay góc ngẫu nhiên” và “Di chuyển một khoảng”.
C
Đáp án C: “Quay về vị trí ban đầu”.
D
Đáp án D: “Dừng chương trình”.
Xem đáp án và lời giải
Khi thực hiện nhiệm vụ "Mô phỏng sự lây lan dịch cúm", yếu tố nào không bắt buộc phải thêm vào chương trình Scratch?
A
Đáp án A: Biến thời gian để thể hiện số ngày lây nhiễm.
B
Đáp án B: Số người nhiễm virus đầu tiên.
C
Đáp án C: Lệnh di chuyển cho tất cả các quả bóng.
D
Đáp án D: Kết quả thống kê chi tiết sau mỗi lượt chạy.
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2 điểm) Khi giải quyết bài toán bằng máy tính:
a) Tại sao phải viết chương trình mà không sử dụng luôn bản mô tả thuật toán?
b) Vì sao phải chạy thử chương trình?
Xem đáp án và lời giải
(2 điểm) Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng đỏ chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu đỏ, kết thúc khi nhấn vào phím s trên bàn phím.
Em hãy mô tả thuật toán điều khiển bóng đỏ bằng cách liệt kê các bước.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 9 - Cánh diều · Các bộ sách Tin học Lớp 9