TopStudy

Đáp án và lời giải

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Cánh Diều có đáp án - Đề 3

Về trang đề

Câu 1

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 2

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 3

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 4

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 5

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 6

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 7

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 8

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 9

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 10

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 11

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 12

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 13

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 14

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 15

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 16

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 17

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Chọn D

Câu 18

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Chọn C

Câu 19

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 20

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 21

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 22

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Chọn A

Câu 23

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Chọn B

Câu 24

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Chọn D

Câu 25

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a)

- Máy tính không “hiểu” được bản mô tả thuật toán bằng liệt kê các bước hay sơ đồ khối.

- Viết chương trình là để mô tả một thuật toán máy tính hiểu được và thực hiện được.

b)

- Một chương trình viết xong chưa chắc đã chạy được ngay trên máy tính để cho ra kết quả mong muốn.

- Chạy thử chương trình để phát hiện lỗi và sửa những lỗi đã tìm thấy.

Câu 26

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Thuật toán điều khiển bóng đỏ bằng liệt kê các bước:

- Bước 1. Xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên, định hướng sẽ chuyển động theo một hướng ngẫu nhiên.

- Bước 2. Lặp cho đến khi (phím s được nhấn):

Di chuyển một đoạn (ví dụ 10 bước)

Nếu gặp cạnh biên thì bóng quay lại vào trong sân khấu

Đổi hướng (theo một hướng ngẫu nhiên)

Hết lặp