TopStudy

Tin học · Lớp 8

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 7)

20 câu · 30 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Để đánh số trang ở góc ngoài của các trang giấy (trang chẵn bên trái, trang lẻ bên phải), em cần chọn:
  1. Đáp án A: Different First Page.
  2. Đáp án B: Different Odd & Even Pages.
  3. Đáp án C: Show Document Text.
  4. Đáp án D: Insert Citation.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 2

1 điểm
Thao tác nào giúp em chèn nhanh ngày tháng hiện tại vào chân trang (Footer)?
  1. Đáp án A: Gõ thủ công từ bàn phím.
  2. Đáp án B: Thẻ Design -> Date & Time.
  3. Đáp án C: Thẻ Home -> Font.
  4. Đáp án D: Thẻ Layout -> Margins.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 3

1 điểm
Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, lệnh "Flip Horizontal" dùng để:
  1. Đáp án A: Xoay ảnh 90 độ.
  2. Đáp án B: Lật ảnh theo chiều ngang (đối xứng trái - phải).
  3. Đáp án C: Cắt bỏ một phần của ảnh.
  4. Đáp án D: Làm ảnh trở nên mờ hơn.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 4

1 điểm
Để chèn thêm một dòng chữ nghệ thuật vào ảnh và có thể di chuyển nó dễ dàng, em nên:
  1. Đáp án A: Viết trực tiếp lên ảnh gốc.
  2. Đáp án B: Tạo một lớp (Layer) văn bản mới.
  3. Đáp án C: Dùng bút vẽ để tô chữ.
  4. Đáp án D: Chụp ảnh màn hình có chứa chữ.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 5

1 điểm
Khối lệnh "Repeat (10)" trong Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
  1. Đáp án A: Motion.
  2. Đáp án B: Events.
  3. Đáp án C: Control.
  4. Đáp án D: Sensing.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là C

Câu 6

1 điểm
Để nhân vật thực hiện hành động "Nếu chạm vào màu Đỏ thì quay lại", em sử dụng cấu trúc:
  1. Đáp án A: Cấu trúc lặp.
  2. Đáp án B: Cấu trúc rẽ nhánh (If - then).
  3. Đáp án C: Cấu trúc tuần tự.
  4. Đáp án D: Khối lệnh Pen.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Lệnh "Repeat until <đang chạm cạnh>" có nghĩa là:
  1. Đáp án A: Lặp lại hành động mãi mãi.
  2. Đáp án B: Lặp lại hành động cho đến khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu thì dừng.
  3. Đáp án C: Chỉ lặp lại đúng 1 lần khi chạm cạnh.
  4. Đáp án D: Không thực hiện hành động nào cả.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Giá trị ban đầu của biến "Thời gian" thường được đặt bằng lệnh:
  1. Đáp án A: Set [Thời gian] to 0 (hoặc một số cụ thể).
  2. Đáp án B: Change [Thời gian] by 1.
  3. Đáp án C: Show variable [Thời gian].
  4. Đáp án D: Hide variable [Thời gian].
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Khi muốn tạo hiệu ứng nhân vật "bay" lượn liên tục trên sân khấu, ta thường dùng cặp lệnh:
  1. Đáp án A: Move và Wait trong vòng lặp Forever.
  2. Đáp án B: Say Hello và Think.
  3. Đáp án C: Set size to 100%.
  4. Đáp án D: Go to x: 0 y: 0 một lần.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Biến nhớ trong Scratch có thể hiển thị hoặc ẩn đi trên sân khấu bằng lệnh:
  1. Đáp án A: Play sound.
  2. Đáp án B: Show/Hide variable.
  3. Đáp án C: Switch costume.
  4. Đáp án D: Next backdrop.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Để kiểm tra xem người dùng có nhấn phím [Space] hay không, em dùng khối lệnh trong nhóm:
  1. Đáp án A: Operators.
  2. Đáp án B: Variables.
  3. Đáp án C: Sensing.
  4. Đáp án D: My Blocks.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Nghề nghiệp nào đòi hỏi khả năng thiết kế giao diện ứng dụng và trải nghiệm người dùng?
  1. Đáp án A: Quản trị mạng.
  2. Đáp án B: Thiết kế UI/UX.
  3. Đáp án C: Lập trình hệ thống.
  4. Đáp án D: Kỹ thuật viên sửa chữa máy tính.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Lĩnh vực "Dữ liệu lớn" (Big Data) liên quan đến nghề nghiệp nào?
  1. Đáp án A: Chỉnh sửa ảnh thẻ.
  2. Đáp án B: Phân tích dữ liệu (Data Analyst).
  3. Đáp án C: Cài đặt phần mềm dạo.
  4. Đáp án D: Soạn thảo văn bản thuê.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Những thay đổi của Tin học đã tạo ra các nghề mới nào trong xã hội?
  1. Đáp án A: Nghề làm vườn truyền thống.
  2. Đáp án B: Nghề sáng tạo nội dung số (Content Creator), KOL.
  3. Đáp án C: Nghề dệt vải thủ công.
  4. Đáp án D: Nghề lái xe ngựa.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Một người muốn theo đuổi nghề "Phát triển game" cần học tốt môn học nào nhất?
  1. Đáp án A: Lịch sử và Địa lý.
  2. Đáp án B: Toán học, Tin học và Tiếng Anh.
  3. Đáp án C: Giáo dục thể chất.
  4. Đáp án D: Sinh học.
Xem đáp án và lời giải

Câu 16

1 điểm
Đặc điểm của các nghề nghiệp trong kỷ nguyên số là:
  1. Đáp án A: Ổn định mãi mãi, không bao giờ thay đổi.
  2. Đáp án B: Luôn đòi hỏi sự cập nhật công nghệ và học tập suốt đời.
  3. Đáp án C: Không cần giao tiếp với người khác.
  4. Đáp án D: Chỉ làm việc với giấy tờ thủ công.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Trắc nghiệm trả lời ngắn (tự đối chiếu đáp án)

Câu có nhiều ý hoặc đáp án dài: ghi câu trả lời, nộp bài rồi tự đối chiếu với đáp án và tự chấm.

Câu 17

1 điểm

(1,5 điểm): Nối các ý ở cột A sao cho phù hợp với chức năng ở cột B.

Cột A (Công cụ/Lệnh)Cột B (Chức năng)
1. Khối lệnh If <điều kiện> thena. Điều chỉnh độ sáng, tối cho bức ảnh.
2. Chức năng Header/Footerb. Kiểm tra một điều kiện để thực hiện lệnh.
3. Công cụ Brightnessc. Ghi tên chương, tác giả cố định ở lề trang.

Trả lời: 1 - (1) _____ ; 2 - (2) _____ ; 3 - (3) _____

Xem đáp án và lời giải

Câu 18

1 điểm

(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:

(a) Ta có thể dùng lệnh Format Page Numbers để đánh số trang theo kiểu I, II, III... [ (1) _____ ]

(b) Sau khi chèn chữ vào ảnh, ta nên xuất ảnh ra file .jpg để gửi cho bạn bè xem dễ dàng hơn. [ (2) _____ ]

(c) Trong Scratch, một nhân vật không thể có nhiều hơn 2 biến nhớ. [ (3) _____ ]

(d) Nghề Tin học giúp con người làm việc thông minh hơn, giảm bớt các công việc nặng nhọc. [ (4) _____ ]

Xem đáp án và lời giải

Phần III. Tự luận

Câu 19

1 điểm

(1,5 điểm): Bài tập kỹ năng tổng hợp.

(a) Nêu các bước để đánh số trang tự động bắt đầu từ số 5 cho một cuốn tiểu luận.

(b) Em hãy mô tả kịch bản Scratch cho nhân vật quả bóng: "Liên tục di chuyển 10 bước, nếu chạm cạnh thì bật lại".

Xem đáp án và lời giải

Câu 20

1 điểm

(1,5 điểm): Định hướng nghề nghiệp.

Trong tương lai, em mong muốn làm công việc gì? Em cần chuẩn bị những kỹ năng Tin học nào ngay từ bây giờ để phục vụ cho công việc đó?

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 8 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 8