TopStudy

Tin học · Lớp 8

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 6)

20 câu · 30 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Để thay đổi nội dung Header (đầu trang), em cần thực hiện thao tác nào?
  1. Đáp án A: Nháy đúp chuột vào vùng lề dưới của trang.
  2. Đáp án B: Nháy đúp chuột vào vùng lề trên của trang.
  3. Đáp án C: Nháy chuột phải vào giữa trang giấy.
  4. Đáp án D: Nhấn phím Enter nhiều lần.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 2

1 điểm
Lệnh "Different First Page" trong nhóm Header & Footer dùng để:
  1. Đáp án A: Đánh số trang bắt đầu từ trang số 2.
  2. Đáp án B: Làm cho đầu trang của trang thứ nhất khác với các trang còn lại.
  3. Đáp án C: Xóa toàn bộ đầu trang của tài liệu.
  4. Đáp án D: Tự động chèn hình ảnh vào trang đầu tiên.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 3

1 điểm
Khi chỉnh sửa ảnh, thao tác "Brightness/Contrast" dùng để điều chỉnh:
  1. Đáp án A: Kích thước và độ xoay của ảnh.
  2. Đáp án B: Độ sáng và độ tương phản của ảnh.
  3. Đáp án C: Thêm văn bản vào bức ảnh.
  4. Đáp án D: Cắt bỏ các phần rìa của ảnh.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 4

1 điểm
Định dạng tệp nào sau đây thường dùng để lưu trữ ảnh có nền trong suốt?
  1. Đáp án A: jpg
  2. Đáp án B: png
  3. Đáp án C: bmp
  4. Đáp án D: txt
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 5

1 điểm
Trong lập trình Scratch, khối lệnh lặp "Forever" sẽ dừng lại khi nào?
  1. Đáp án A: Khi thực hiện đủ 100 lần.
  2. Đáp án B: Khi người dùng nhấn vào nút màu đỏ (Stop).
  3. Đáp án C: Khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu.
  4. Đáp án D: Sau 10 giây kể từ khi bắt đầu.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 6

1 điểm
Cấu trúc lặp "Repeat until <điều kiện>" thực hiện các câu lệnh bên trong cho đến khi:
  1. Đáp án A: Điều kiện đó trở thành đúng.
  2. Đáp án B: Điều kiện đó trở thành sai.
  3. Đáp án C: Máy tính bị hết pin.
  4. Đáp án D: Nhân vật di chuyển ra khỏi màn hình.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Khối lệnh "Touching [Mouse-pointer]?" thuộc nhóm lệnh nào?
  1. Đáp án A: Motion (Chuyển động).
  2. Đáp án B: Events (Sự kiện).
  3. Đáp án C: Sensing (Cảm biến).
  4. Đáp án D: Variables (Các biến số).
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Để tạo một biến mới trong Scratch, em vào nhóm lệnh Variables và chọn:
  1. Đáp án A: Set variable.
  2. Đáp án B: Change variable.
  3. Đáp án C: Make a Variable.
  4. Đáp án D: Show variable.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Biến nhớ thường được sử dụng trong trường hợp nào dưới đây?
  1. Đáp án A: Để lưu điểm số của người chơi trong một trò chơi.
  2. Đáp án B: Để đổi màu nền của sân khấu.
  3. Đáp án C: Để thay đổi tên của nhân vật.
  4. Đáp án D: Để xóa các khối lệnh đã viết.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Nếu muốn nhân vật quay lại hướng ban đầu sau khi thực hiện xong một vòng lặp, em dùng lệnh:
  1. Đáp án A: Move 10 steps.
  2. Đáp án B: Point in direction 90.
  3. Đáp án C: Go to random position.
  4. Đáp án D: Change x by 10.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Lệnh "Wait 1 seconds" có tác dụng gì trong vòng lặp?
  1. Đáp án A: Làm chương trình chạy nhanh hơn.
  2. Đáp án B: Tạm dừng chương trình trong 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
  3. Đáp án C: Kết thúc vòng lặp ngay lập tức.
  4. Đáp án D: Lưu chương trình vào máy tính.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Nhóm nghề nghiệp nào liên quan trực tiếp đến việc bảo vệ hệ thống máy tính khỏi sự tấn công?
  1. Đáp án A: Phát triển phần mềm.
  2. Đáp án B: An ninh mạng (Cybersecurity).
  3. Đáp án C: Thiết kế đồ họa.
  4. Đáp án D: Quản trị cơ sở dữ liệu.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm
Một người làm nghề "Lập trình viên" cần có kỹ năng quan trọng nhất là:
  1. Đáp án A: Khả năng hội họa và âm nhạc.
  2. Đáp án B: Khả năng tư duy logic và giải quyết vấn đề.
  3. Đáp án C: Khả năng diễn xuất trước ống kính.
  4. Đáp án D: Khả năng vận động thể chất cực tốt.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Nghề nghiệp nào sử dụng máy tính để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật, nhà cửa?
  1. Đáp án A: Biên tập viên video.
  2. Đáp án B: Kiến trúc sư (Sử dụng phần mềm CAD).
  3. Đáp án C: Nhân viên bán hàng.
  4. Đáp án D: Bác sĩ đa khoa.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Tại sao lĩnh vực Tin học lại có tốc độ thay đổi nghề nghiệp rất nhanh?
  1. Đáp án A: Vì công nghệ phần cứng và phần mềm phát triển không ngừng.
  2. Đáp án B: Vì người dùng không thích sử dụng máy tính cũ.
  3. Đáp án C: Vì luật pháp yêu cầu thay đổi.
  4. Đáp án D: Vì các công ty máy tính muốn bán nhiều hàng hơn.
Xem đáp án và lời giải

Câu 16

1 điểm
Việc học lập trình ở trường giúp học sinh rèn luyện điều gì?
  1. Đáp án A: Khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón.
  2. Đáp án B: Tư duy máy tính và cách tổ chức công việc khoa học.
  3. Đáp án C: Cách sửa chữa các linh kiện điện tử bị hỏng.
  4. Đáp án D: Cách cài đặt lại hệ điều hành Windows.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Trắc nghiệm trả lời ngắn (tự đối chiếu đáp án)

Câu có nhiều ý hoặc đáp án dài: ghi câu trả lời, nộp bài rồi tự đối chiếu với đáp án và tự chấm.

Câu 17

1 điểm

(1,5 điểm): Nối các ý ở cột A sao cho phù hợp với chức năng ở cột B.

Cột A (Nhóm lệnh/Thao tác)Cột B (Mô tả chức năng)
1. Lệnh Crop trong chỉnh sửa ảnha. Chèn thêm số thứ tự trang vào văn bản.
2. Chức năng Page Numberb. Thực hiện lặp lại một số lần nhất định.
3. Khối lệnh Repeat (10)c. Cắt bỏ các phần không mong muốn xung quanh ảnh.

Trả lời: 1 - (1) _____ ; 2 - (2) _____ ; 3 - (3) _____

Xem đáp án và lời giải

Câu 18

1 điểm

(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:

(a) Ta có thể chèn hình ảnh vào Footer của văn bản tương tự như chèn vào nội dung chính. [ (1) _____ ]

(b) Sau khi ghép chữ vào ảnh và lưu ở định dạng .png, các lớp (layer) vẫn được giữ nguyên. [ (2) _____ ]

(c) Cấu trúc lặp "Forever" không cần bất kỳ điều kiện nào để bắt đầu hoặc kết thúc. [ (3) _____ ]

(d) Mọi nghề nghiệp trong xã hội hiện đại đều ít nhiều cần đến kỹ năng tin học. [ (4) _____ ]

Xem đáp án và lời giải

Phần III. Tự luận

Câu 19

1 điểm

(1,5 điểm): Bài tập lập trình.

Em hãy mô tả kịch bản (các khối lệnh) trong Scratch để thực hiện yêu cầu sau: Khi nhấn vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ di chuyển 50 bước, sau đó lặp lại hành động "Xoay phải 15 độ" và "Đổi màu" liên tục mãi mãi.

Xem đáp án và lời giải

Câu 20

1 điểm

(1,5 điểm): Hướng nghiệp và Soạn thảo.

(a) Em hãy nêu các bước để thiết lập đầu trang (Header) cho văn bản chứa thông tin: "Họ và tên - Lớp".

(b) Theo em, một học sinh giỏi Tin học sẽ có lợi thế gì khi ứng tuyển vào các ngành nghề không chuyên về CNTT (như Ngân hàng, Y tế, Giáo dục)?

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 8 - Kết nối tri thức · Các bộ sách Tin học Lớp 8