TopStudy

Tin học · Lớp 5

15 câu trắc nghiệm Tin học 5 Cánh diều Bài 9. Biến và cách dùng có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

Phương án nào sau đây là kết quả hiển thị trên màn hình khi nhập chữ Lan và ô nhập thông tin?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: "Bạn đó tên là: Lan"
  2. Đáp án B: "Bạn đó tên là:"
  3. Đáp án C: "Tên của bạn là gì?"
  4. Đáp án D: "Bạn đó tên là: trả lời"
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là: A

Câu 2

1 điểm
Câu lệnh nào sau đây dùng để thay đổi giá trị của một biến đã tạo?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Câu 3

1 điểm
Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa câu lệnh hiển thị hộp nhập thông tin vào biến có sẵn?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Câu 4

1 điểm
Phương án nào sau đây nêu đúng phạm vi hoạt động mặc định của một biến mới được tạo trong Scratch?
  1. Đáp án A: Tất cả các đối tượng có trên sân khấu.
  2. Đáp án B: Chỉ dành cho đối tượng đang chọn.
  3. Đáp án C: Các đối tượng không có trên sân khấu.
  4. Đáp án D: Tùy thuộc vào người dùng thiết lập.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng là: D

Câu 5

1 điểm
Tình huống nào sau đây cần sử dụng biến để lưu trữ dữ liệu trong chương trình Scratch?
  1. Đáp án A: Phát một đoạn âm thanh khi nhân vật ngừng di chuyển.
  2. Đáp án B: Làm cho một nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình.
  3. Đáp án C: Lưu số điểm mà người chơi đạt được trong một trò chơi.
  4. Đáp án D: Thay đổi màu sắc của một hình tròn khi nhấp chuột.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là: C

Câu 6

1 điểm
Nhóm lệnh nào sau đây dùng để tạo một biến mới trong Scratch?
  1. Đáp án A: Âm thanh.
  2. Đáp án B: Chuyển động.
  3. Đáp án C: Các biến số.
  4. Đáp án D: Hiển thị.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Lệnh nào sau đây dùng để hiển thị giá trị của Hình minh hoạ?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả sau khi thực hiện chương trình dưới, biết giá trị nhập lần lượt vào hộp thông tin tại mỗi lần lặp là: 3, 4, 9?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 18.
  2. Đáp án B: 9.
  3. Đáp án C: 16.
  4. Đáp án D: 0.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

Phương án nào say đây nêu đúng giá trị của biến "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 50.
  2. Đáp án B: 0.
  3. Đáp án C: 51.
  4. Đáp án D: 1.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Câu lệnh nào sau đây hiển thị giá trị của một biến?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của hai biến "SỐ N" và "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 8 và 5.
  2. Đáp án B: 4 và 2.
  3. Đáp án C: 6 và 5.
  4. Đáp án D: 8 và 9
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm
Bạn An đang tạo một trò chơi đếm số lần người chơi nhấn chuột đúng vào quả bóng bay xuất hiện trên màn hình. Để lưu trữ số lần nhấn chuột, bạn An cần sử dụng đến nhóm lệnh nào sau đây?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình sau khi thực hiện chương trình dưới đây?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 5.
  2. Đáp án B: 15.
  3. Đáp án C: 10.
  4. Đáp án D: 20.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm

Phương án nào nêu đúng dòng lệnh gây ra lỗi hiển thị giá trị của biến khi thực hiện đoạn lệnh dưới đây?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Dòng 1.
  2. Đáp án B: Dòng 2.
  3. Đáp án C: Dòng 3.
  4. Đáp án D: Dòng 4.
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình của đoạn lệnh dưới?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 20.
  2. Đáp án B: 15 và 5.
  3. Đáp án C: 10.
  4. Đáp án D: 155.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Biến và cách dùng biến · Các bộ sách Tin học Lớp 5