Ngân hàng đề
/ … / Lớp 5
/ Tin học
/ Tin học 5 – Cánh diều
/ Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
/ Biến và cách dùng biến
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Phương án nào sau đây là kết quả hiển thị trên màn hình khi nhập chữ Lan và ô nhập thông tin?
A
Đáp án A: "Bạn đó tên là: Lan"
B
Đáp án B: "Bạn đó tên là:"
C
Đáp án C: "Tên của bạn là gì?"
D
Đáp án D: "Bạn đó tên là: trả lời"
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng là: A
Câu lệnh nào sau đây dùng để thay đổi giá trị của một biến đã tạo?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa câu lệnh hiển thị hộp nhập thông tin vào biến có sẵn?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Phương án nào sau đây nêu đúng phạm vi hoạt động mặc định của một biến mới được tạo trong Scratch?
A
Đáp án A: Tất cả các đối tượng có trên sân khấu.
B
Đáp án B: Chỉ dành cho đối tượng đang chọn.
C
Đáp án C: Các đối tượng không có trên sân khấu.
D
Đáp án D: Tùy thuộc vào người dùng thiết lập.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng là: D
Tình huống nào sau đây cần sử dụng biến để lưu trữ dữ liệu trong chương trình Scratch?
A
Đáp án A: Phát một đoạn âm thanh khi nhân vật ngừng di chuyển.
B
Đáp án B: Làm cho một nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình.
C
Đáp án C: Lưu số điểm mà người chơi đạt được trong một trò chơi.
D
Đáp án D: Thay đổi màu sắc của một hình tròn khi nhấp chuột.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Đáp án đúng là: C
Nhóm lệnh nào sau đây dùng để tạo một biến mới trong Scratch?
A
Đáp án A: Âm thanh.
B
Đáp án B: Chuyển động.
C
Đáp án C: Các biến số.
D
Đáp án D: Hiển thị.
Xem đáp án và lời giải
Lệnh nào sau đây dùng để hiển thị giá trị của
?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả sau khi thực hiện chương trình dưới, biết giá trị nhập lần lượt vào hộp thông tin tại mỗi lần lặp là: 3, 4, 9?
A
Đáp án A: 18.
B
Đáp án B: 9.
C
Đáp án C: 16.
D
Đáp án D: 0.
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào say đây nêu đúng giá trị của biến "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?
A
Đáp án A: 50.
B
Đáp án B: 0.
C
Đáp án C: 51.
D
Đáp án D: 1.
Xem đáp án và lời giải
Câu lệnh nào sau đây hiển thị giá trị của một biến?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của hai biến "SỐ N" và "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?
A
Đáp án A: 8 và 5.
B
Đáp án B: 4 và 2.
C
Đáp án C: 6 và 5.
D
Đáp án D: 8 và 9
Xem đáp án và lời giải
Bạn An đang tạo một trò chơi đếm số lần người chơi nhấn chuột đúng vào quả bóng bay xuất hiện trên màn hình. Để lưu trữ số lần nhấn chuột, bạn An cần sử dụng đến nhóm lệnh nào sau đây?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình sau khi thực hiện chương trình dưới đây?
A
Đáp án A: 5.
B
Đáp án B: 15.
C
Đáp án C: 10.
D
Đáp án D: 20.
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào nêu đúng dòng lệnh gây ra lỗi hiển thị giá trị của biến khi thực hiện đoạn lệnh dưới đây?
A
Đáp án A: Dòng 1.
B
Đáp án B: Dòng 2.
C
Đáp án C: Dòng 3.
D
Đáp án D: Dòng 4.
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình của đoạn lệnh dưới?
A
Đáp án A: 20.
B
Đáp án B: 15 và 5.
C
Đáp án C: 10.
D
Đáp án D: 155.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Biến và cách dùng biến · Các bộ sách Tin học Lớp 5