Dựa vào chương trình tính tổng hai số bằng ngôn ngữ tự nhiên và chương trình Scratch ở Hình 17.1, em hãy điền nội dung vào các chỗ chấm (…) trong bảng:
Công việc
Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên
Chương trình máy tính viết bằng Scratch (ghi số thứ tự của câu lệnh)
Nhập dữ liệu đầu vào
Xử lí
Thông báo đầu ra
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Gợi ý: Trong bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên, thuật toán gồm 3 bước thực hiện. Bước 1 nhập dữ liệu đầu vào. Bước 2 là bước xử lí. Bước 3 thông báo kết quả đầu ra. Trong Hình 17.1, mỗi bước của bản mô tả đều tương ứng với câu lệnh của chương trình Scratch. Hãy dựa trên sự tương ứng đó để điền số thứ tự của câu lệnh vào bảng.
Trả lời:
Công việc
Mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên
Chương trình máy tính viết bằng Scratch (ghi số thứ tự của câu lệnh)
Nhập dữ liệu đầu vào
Nhập hai số a và b
1, 2, 3, 4, 5, 6
Xử lí
Tổng ← a + b
7
Thông báo đầu ra
Thông báo giá trị của Tổng
8
Câu 2
1 điểm
Tìm câu sai.
- Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được.
- Chương trình máy tính được viết bằng ngôn ngữ lập trình.
- Máy tính có thể thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự tuỳ ý.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Gợi ý: Để máy tính giải quyết được nhiệm vụ do con người đặt ra, con người cần mô tả thuật toán theo cách mà máy tính có thể “hiểu” và thực hiện được. Chương trình máy tính là một cách mô tả thuật toán. Chương trình được thực hiện theo đúng cấu trúc tuần tự, lần lượt từ câu lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối.
Trả lời:
Câu "Máy tính có thể thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự tuỳ ý." sai. Vì máy tính thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự từ câu lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối cùng.
Câu 3
1 điểm
Cho chương trình Scratch như Hình 17.2.
Em hãy cho biết chương trình đó thực hiện thuật toán nào?
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Gợi ý: Sử dụng Hình 6.15 trong SGK để nhận biết màu sắc và ý nghĩa các câu lệnh như sau:
- Màu tím: Câu lệnh “nói … trong 2 giây” thông báo kết quả ra màn hình.
- Màu xanh dương: Câu lệnh “hỏi ... và đợi” nhập dữ liệu đầu vào từ bàn phím.
- Màu vàng: Các cấu trúc điều khiển.
- Màu cam: Các lệnh tính toán, xử lí.
Trả lời:
Chương trình Scratch ở Hình 17.2 thực hiện thuật toán tính điểm trung bình ba môn Toán, Văn và Tiếng Anh để xét xem học sinh được thưởng ngôi sao hay cần cố gắng hơn.
Câu 4
1 điểm
Cho chương trình Scratch như Hình 17.2.
Hãy xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán đó.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Gợi ý:
Sử dụng gợi ý ở câu a, em sẽ biết những câu lệnh nào thực hiện nhập dữ liệu đầu vào, câu lệnh nào thông báo kết quả đầu ra. Từ đó em xác định đầu vào và đầu ra của thuật toán.
Trả lời:
Đầu vào: Ba số a, b, c (điểm Toán, Văn, Tiếng Anh).
Đầu ra: Thông báo “Bạn được thưởng ngôi sao” hay “Bạn cố gắng lên nhé”.
Câu 5
1 điểm
Cho chương trình Scratch như Hình 17.2.
Ví dụ a = 7, b = 9, c = 8. Với dữ liệu đầu vào đó em tính DTB. Dựa trên câu lệnh kiểm tra điều kiện DTB > 8.0, em sẽ biết kết quả đầu ra tương ứng. Em có thể lấy một số bộ dữ liệu khác để mô phỏng thuật toán bằng tay cho thành thạo.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Ví dụ: Học sinh 1 có điểm Toán được 10, điểm Văn là 9 và điểm điểm Tiếng Anh là 8. Khi đó dữ liệu đầu vào là: a = 10, b = 9, c = 8, chương trình tính ĐTB = (10 + 9 + 8)/3 = 9, vì ĐTB > 8 nên đầu ra chương trình thông báo “ Bạn được thưởng sao”.