Đáp án và lời giải
Giải VBT Tin học lớp 4 KNTT Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án
Câu 1
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 2
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 3
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 4
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 5
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 6
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
| Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. | Đ |
|---|---|
| Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh. | S |
| Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới. | Đ |
| Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý. | S |
Câu 7
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 8
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
| Công việc | Thao tác |
|---|---|
| Thoát khỏi phần mềm Scratch | Em nháy chuột vào nút |
| Lưu tập với tên là Robot2 | Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 |
| Thoát khỏi phần mềm Scratch | Nháy chuột vào nút lệnh |
Câu 9
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 10
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 11
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.
Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.