TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải VBT Tin học lớp 4 KNTT Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) - 3 b) - 2 c) - 4 d) - 5 e) - 1

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

4 - 1- 3 - 2

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Học sinh tự hoàn thành

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng có cùng màu. Mỗi câu lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.Đ
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.S
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.Đ
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.S

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án A

Câu 8

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Công việcThao tác
Thoát khỏi phần mềm ScratchEm nháy chuột vào nút Hình minh hoạ ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.
Lưu tập với tên là Robot2Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2
Thoát khỏi phần mềm ScratchNháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án A

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Tam giác đều

Câu 11

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.

Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.