TopStudy

Tin học · Lớp 4

Giải VBT Tin học lớp 4 KNTT Khám phá môi trường lập trình trực quan có đáp án

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Trong Scratch, ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) - 3 b) - 2 c) - 4 d) - 5 e) - 1

Câu 2

1 điểm

Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật:

1. ………… Chọn nhóm lệnh

2. …………. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

3. ………….. Chọn lệnh trong nhóm lệnh

4. ………….. Chọn nhân vật

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

4 - 1- 3 - 2

Câu 3

1 điểm

Em hãy điền các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau cho phù hợp.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4

Câu 4

1 điểm

Trong cửa sổ Scratch chưa hiển thị nhóm lệnh Hình minh hoạ. Viết vào chỗ chấm các bước thực hiện sau theo thứ tự đúng để nhóm lệnh này xuất hiện ở khu vực nhóm lệnh.

……….Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng
……….Nháy chuột vào biểu tượng Hình minh hoạ
……….Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.
……….Nhóm lệnhHình minh hoạ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Học sinh tự hoàn thành

Câu 5

1 điểm

Điền các từ hoặc cụm từ thích hợp (nhóm lệnh, lệnh, cùng màu) vào chỗ chấm trong các câu sau:

Trong Scratch, mỗi ………….. có nhiều lệnh và chúng có....... Mỗi …………. sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng có cùng màu. Mỗi câu lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

Câu 6

1 điểm

Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp.

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em tránh điều đó?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Điền tên công việc (Chạy chương trình, Lưu tập với tên là Robot2, Thoát khỏi phần mềm Scratch) vào chỗ chấm ở cột Công việc trong bảng sau cho phù hợp với thao tác thực hiện công việc.

Công việcThao tác
…………………………Em nháy chuột vào nút Hình minh hoạ ở góc trên bên phải của màn hình Scratch.
…………………………Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2
…………………………Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ ở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ để chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều

khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 100 bước.

2. Quay phải 120 độ.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Cho chương trình Scratch như minh hoạ ở hình sau.

Hình minh hoạ

Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở bài trước.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Khám phá môi trường lập trình trực quan · Các bộ sách Tin học Lớp 4