Đáp án và lời giải
Giải VBT tin học 5 CTST Bài 11. Cấu trúc lặp
Câu 1
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
| Chương trình | Kết quả chạy chương trình |
|---|---|
1. ![]() | b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu. |
2. ![]() | a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu. |
Câu 2
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việc có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước
Câu 3
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
| Ví dụ mô tả cấu trúc lặp | Thông tin |
|---|---|
| Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. | - Cấu trúc lặp với số lần: biết trước - Số lần lặp: 20 - Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. |
| Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. | - Cấu trúc lặp với số lần: chưa biết trước - Điều kiện dừng lặp: phím bất kì được gõ - Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên |
Câu 4
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
| Cấu trúc lặp | Cách mô tả | Khối lệnh Scratch |
|---|---|---|
| 1. Có số lần biết trước | b) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lại | A. ![]() |
| 2. Có số lần chưa biết trước | a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn: Việc được thực hiện lặp. | B. ![]() |
Câu 5
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:
,
,
b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần.
c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu.
Câu 6
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
| Chương trình | Có cấu trúc lặp? | Có khối lệnh lặp? |
|---|---|---|
a) ![]() | ||
b) ![]() | P | P |
c) ![]() | P | |
d) ![]() | P | P |
Câu 7
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Khối lệnh lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình.
b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:
và
c) Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo.
d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là:
e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhân vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!”
Câu 8
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
- Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật Beetle
- Tạo khối lệnh

- Chạy thử và kiểm tra kết quả








