TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải VBT tin học 5 CTST Bài 11. Cấu trúc lặp

8 câu · 12 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.

Chương trìnhKết quả chạy chương trình
1. Hình minh hoạa) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.
2. Hình minh hoạb) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Chương trìnhKết quả chạy chương trình
1. Hình minh hoạb) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.
2. Hình minh hoạa) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

Câu 2

1 điểm

Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.

Gợi ý: liên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước.

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trúc lặp với số lần ………………………….

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việc có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước

Câu 3

1 điểm

Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.

Ví dụ mô tả cấu trúc lặpThông tin
Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.- Cấu trúc lặp với số lần: ……………….. - Số lần lặp: …………………………… - Việc được thực hiện lại: ……………..
Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.- Cấu trúc lặp với số lần: ……………… - Điều kiện dừng lặp: …………………. - Việc được thực hiện lại:………………
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Ví dụ mô tả cấu trúc lặpThông tin
Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.- Cấu trúc lặp với số lần: biết trước - Số lần lặp: 20 - Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.
Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.- Cấu trúc lặp với số lần: chưa biết trước - Điều kiện dừng lặp: phím bất kì được gõ - Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên

Câu 4

1 điểm

Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.

Cấu trúc lặpCách mô tảKhối lệnh Scratch
1. Có số lần biết trướca) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn: Việc được thực hiện lặp.A. Hình minh hoạ
2. Có số lần chưa biết trướcb) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lạiB. Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Cấu trúc lặpCách mô tảKhối lệnh Scratch
1. Có số lần biết trướcb) Lặp n lần: Việc được thực hiện lặp lạiA. Hình minh hoạ
2. Có số lần chưa biết trướca) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn: Việc được thực hiện lặp.B. Hình minh hoạ

Câu 5

1 điểm

Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi.

a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào?

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:Hình minh hoạ,Hình minh hoạ,Hình minh hoạ

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần.

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu.

Câu 6

1 điểm

Đánh dấu P vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.

Chương trìnhCó cấu trúc lặp?Có khối lệnh lặp?
a) Hình minh hoạ
b) Hình minh hoạ
c) Hình minh hoạ
d) Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.

Hình minh hoạ

a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình?

b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

c) Điều kiện dừng lặp là gì?

d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại?

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào?

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Cấu trúc lặp · Các bộ sách Tin học Lớp 5