TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải SGK Tin học 5 CD Giải SGK Tin học 5 CD Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện có đáp án

7 câu · 11 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Cho yêu cầu: Hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển theo chuột máy tính cho tới khi phím “s” được nhấn.

Em sử dụng được cấu trúc lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên không?

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Em không sử dụng được cấu trúc lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên, em cần sử dụng cấu trúc lặp có điều kiện

Câu 2

1 điểm

Em hãy cho biết trong các sự việc sau đây, sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:

1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Sự việc có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

Câu 3

1 điểm

Em hãy quan sát các biểu thức điều kiện ở Bảng 1 và trả lời các câu hỏi sau:

1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện Hình minh hoạ có giá trị đúng (true) hay sai (false)?

2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi nào?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện Hình minh hoạ có giá trị sai (false)

2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi:

Hình minh hoạ: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào con trỏ chuột

Hình minh hoạ: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào vùng màu đỏ

Hình minh hoạ: Dấu cách được nhấn

Hình minh hoạ: Con trỏ chuột được nhấn

Câu 4

1 điểm

a) Em hãy ghép lệnh Hình minh hoạ và biểu thức Hình minh hoạ sau đây vào vị trí 1, 2 ở Hình 1 cho phù hợp.

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

b) Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi chạy chương trình thì làm thế nào để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) 1 - B, 2 - A

b) Khi chạy chương trình thì nhấn phím s để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”

Câu 5

1 điểm

Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?

A. Hình minh hoạ B. Hình minh hoạ

C. Hình minh hoạ D. Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: D

Hình minh hoạ: Kiểm tra xem con trỏ chuột có được nhấn không

Câu 6

1 điểm

Em hãy quan sát Hình 3 và cho biết khi nào nhân vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”, khi nào hiển thị bóng nói “Tạm biệt!”.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Em hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển tự do trên vùng Sân khấu và dừng lại khi nháy chuột máy tính.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Cấu trúc lập có điều kiện · Các bộ sách Tin học Lớp 5