TopStudy

Tin học · Lớp 5

15 câu trắc nghiệm Tin học 5 Cánh diều Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện có đáp án

15 câu · 23 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Bạn M muốn tạo chương trình hiển thị bóng nói khi nhân vật khi bước đến cạnh của Sân khấu. Phương án nào sau đây nêu đúng điều kiện dừng của chương trình trên?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là: A

Câu 2

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng số lần lặp để di chuyển đến cạnh của sân khấu cách vị trí hiện tại của nhân vật là 500 bước?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 1 lần.
  2. Đáp án B: 5 lần.
  3. Đáp án C: 15 lần.
  4. Đáp án D: 10 lần.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Vì chương trình chỉ dừng nếu nhân vật đã chạm vào cạnh, biết từ cạnh đến vị trí nhân vật là 500 bước, mỗi lần lặp di chuyển 100 bước → 500/100 = 5 lần lặp.

Câu 3

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng điều kiện để nhân vật Bus ngừng di chuyển khi thực hiện chương trình dưới đây?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Khi chạm đến nhân vật Rocks.
  2. Đáp án B: Khi thực hiện lệnh lặp trong 2 giây.
  3. Đáp án C: Khi hiển thị bóng nói trong 2 giây.
  4. Đáp án D: Khi số bước di chuyển là 25 bước.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là: A

Quan sát lệnh lặp có thể thấy điều kiện lặp cho đến khi "đang chạm Rocks?" → khi nhân vật Bus chạm vào nhân vật Rocks thì mới dùng chương trình.

Câu 4

1 điểm
Tình huống nào sau đây thể hiện cấu trúc lặp có điều kiện dừng?
  1. Đáp án A: Xe di chuyển, chỉ dừng khi đến trạm đợi kế tiếp.
  2. Đáp án B: Mỗi khi trời mưa, mọi người nên mang theo ô.
  3. Đáp án C: Mọi người cần tuân thủ luật an toàn giao thông.
  4. Đáp án D: Đèn giao thông đổi màu theo thời gian có sẵn.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là: A

Câu 5

1 điểm
Phương án nào sau đây là Lời giải Đáp án đúng là: Câu lệnh ghép phù hợp vào vị trí của lệnh lặp có điều kiện dừng?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là: B

Câu 6

1 điểm
Phương án nào sau đây là câu lệnh điền phù hợp vào Lời giải Đáp án đúng là: Câu lệnh lặp để nhân vật phát ra tiếng kêu và hiển thị bóng nói?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
  5. Đáp án E: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Phương án nào sau đây nêu đúng số lần nhân vật bắt đầu âm thanh meo khi thực hiện chương trình trong 20 giây?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 6.
  2. Đáp án B: 7.
  3. Đáp án C: 4.
  4. Đáp án D: 5.
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Phát biểu nào sau đây về lệnh lặp có điều kiện là đúng?
  1. Đáp án A: Đối tượng điền vào mục điều kiện là một biểu thức.
  2. Đáp án B: Dạng lệnh khác của lệnh lặp với số lần biết trước.
  3. Đáp án C: Khối lệnh được lặp cho đến khi điều kiện dừng là sai.
  4. Đáp án D: Sau mỗi lần lặp, giá trị đếm của lệnh tăng thêm một.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Phương án nào sau đây nêu đúng đặc điểm của câu lệnh lặp có điều kiện?
  1. Đáp án A: Được dùng để thu gọn câu lệnh của chương trình.
  2. Đáp án B: Chỉ dừng lặp lệnh nếu biểu thức điều kiện đúng.
  3. Đáp án C: Thay đổi trang phục khi nhân vật đang di chuyển.
  4. Đáp án D: Liên tục lặp đi lặp lại hành động của nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị dừng của biểu thức điều kiện?
  1. Đáp án A: -1.
  2. Đáp án B: Đúng.
  3. Đáp án C: "stop".
  4. Đáp án D: 0.
Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của biểu thức dùng để kiểm tra điều kiện trong lệnh lặp có điều kiện?
  1. Đáp án A: Chuỗi các chữ và số.
  2. Đáp án B: Dấu của phép so sánh.
  3. Đáp án C: Giá trị đúng, giá trị sai.
  4. Đáp án D: Thao tác trên chuột.
Xem đáp án và lời giải

Câu 12

1 điểm

Phương án nào sau đây là kết quả khi thực hiện chương trình dưới đây?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Nhân vật chỉ di chuyển đến khi nhấn phím thì dừng.
  2. Đáp án B: Nhân vật di chuyển đến khi chạm vào cạnh Sân khấu.
  3. Đáp án C: Nhân vật lặp liên tục việc: kêu meo, hiển thị bóng nói.
  4. Đáp án D: Nhân vật kêu meo và hiển thị bóng nói trong lần đầu.
Xem đáp án và lời giải

Câu 13

1 điểm

Phương án nào sau đây là giải nghĩa đúng về chương trình dưới?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên trong 2 giây từ 1 đến 10 cho đến khi số hiển thị là 10.
  2. Đáp án B: Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 theo mỗi lần nhấp chuột và dừng sau 2 giây.
  3. Đáp án C: Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 cho đến khi nhân vật chạm vào con trỏ chuột.
  4. Đáp án D: Hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 cho đến khi nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu.
Xem đáp án và lời giải

Câu 14

1 điểm
Phương án nào sau đây là điều kiện để dừng chương trình khi bấm một phím?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 15

1 điểm
Câu lệnh nào sau đây là điều kiện dừng vòng lặp là: "Nhân vật chạm vào quả bóng có màu xanh"?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Cấu trúc lập có điều kiện · Các bộ sách Tin học Lớp 5