TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải SGK Tin 5 Kết nối tri thức Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp có đáp án

4 câu · 10 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Sau khi học về cấu trúc lặp, bạn Khoa có ý tưởng tạo chương trình mô tả chú vẹt bay liên tục trên sân khấu như sau:

- Nhân vật: vẹt.

- Sân khấu: phông nền bầu trời hoặc nền mặc định.

- Hành động của nhân vật: lặp lại liên tục các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Em hãy cùng bạn Khoa thực hành tạo chương trình đó nhé.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Chọn nhân vật Vẹt

Hình minh hoạ

- Tạo khối lệnh như sau:

Hình minh hoạ

- Chạy thử chương trình và kiểm tra lại

Câu 2

1 điểm

Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 20 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 1 giây.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Chọn nhân vật

Hình minh hoạ

- Tạo khối lệnh như sau:

Hình minh hoạ

- Chạy thử chương trình và kiểm tra lại

Câu 3

1 điểm

Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

a) Lặp lại 15 lần khối lệnh ở Câu 1.

b) Lặp liên tục khối lệnh ở Câu 1.

c) Lặp khối lệnh ở Câu 1 cho đến khi nháy chuột.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Khối lệnh của 3 chương trình lần lượt như sau:

a) Lặp lại 15 lần khối lệnh ở Câu 1.

Hình minh hoạ

b) Lặp liên tục khối lệnh ở Câu 1.

Hình minh hoạ

c) Lặp khối lệnh ở Câu 1 cho đến khi nháy chuột.

Hình minh hoạ

Câu 4

1 điểm
Em hãy tạo chương trình sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước để vẽ hình vuông.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Khối lệnh như sau:

Hình minh hoạ

- Kết quả là:

Hình minh hoạ

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Thực hành sử dụng lệnh lặp · Các bộ sách Tin học Lớp 5