TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp

10 câu · 15 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Cho dãy các hành động như sau:

1. Di chuyển 5 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 2 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Khối lệnh C cho phép nhân vật thực hiên các hành động theo yêu cầu đề bài

Hình minh hoạ

Câu 2

1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Khối lệnh A có lệnh lặp lại với số lần là 5

Câu 3

1 điểm

Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vậtHình minh hoạlặp lại liên tục các hành động:

1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Khối lệnh B có lệnh lặp liên tục, khối lệnh A là lặp với số lần biết trước, khối lệnh C là lặp lại có điều kiện

Câu 4

1 điểm

Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Để chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại cần có khối lệnh lặp lại có điều kiện, chỉ có C đáp ứng

Câu 5

1 điểm

Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Khối lệnh điều khiển nhân vật thực hiện lặp lại những hành động sau cho đến khi phím trắng được bấm

- Di chuyển 10 bước

- Bật lại nếu chạm cạnh

Câu 6

1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Đợi 1 giây.

3. Thay đổi trang phục kế tiếp.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Hình minh hoạ

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình điều khiển nhân vật Ben thực hiện đủ 4 động tác thể dục, mỗi Khi bấm vào động tác cách nhau 2 giây. Bạn đã viết chương trình như hình sau.

Hình minh hoạ

a) Chương trình này có cấu trúc lặp không? Tại sao?

b) Em hãy nêu cách để chương trình ngắn gọn hơn và viết chương trình đó.

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Thực hành sử dụng lệnh lặp · Các bộ sách Tin học Lớp 5