TopStudy

Tin học · Lớp 11

Giải SGK Chuyên đề Tin học 11 Bài 7. Thiết kế nhân vật hoạt hình

10 câu · 15 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Nhóm bạn Quang và Nhật tạo mội đoạn phim hoại hình với câu chuyện như Sau:

Một ngày nọ, nhóm học sinh phái hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mồi, mong tìm lại được chuột Mori một cách nhanh nhất.

Hình minh hoạ

Đây là hình ảnh của chủ chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm: Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic. Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori.

Để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả: Phần mềm Toontasic cho phép thiết kế nhân vật mới bằng cách chỉnh sửanhân vật có sẵn hoặc tạo ra nhân vật mới bằng các công cụ vẽ.

Câu 2

1 điểm

Phát biểu nào sau đầy không đúng về tính năng thiết kế nhần vật của phần mềm Toontastic?

A. Cho phép người dùng tạo ra nhân vật mới theo ý thích.

B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Phát biểu đúng là:

B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

Câu 3

1 điểm
Thiết kế nhân vật em yêu thích.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Thiết kế nhân vật em yêu thích như sau:

Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic

Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story). Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.

Bước 3: Chọn mẫu phông nền

Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhắn vật có sẵn.

Bước 5: Tạo nhân vật có sẵn

Bước 6: Sử dụng nhân vật

Câu 4

1 điểm
Tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Thiết kế nhân vật:

Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic

Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story). Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.

Bước 3: Chọn mẫu phông nền

Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhắn vật có sẵn.

Bước 5: Tạo nhân vật có sẵn

Bước 6: Sử dụng nhân vật

Câu 5

1 điểm

Ghép hoại động của nhân vật ở cột 1 với hao tác cần thực hiện ở cội 2 trong Bảng 7.1

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Thực hiện ghép như sau:

1.c

2.b

3. a

Câu 6

1 điểm
Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật có thể thực hiện được, ghi bếp vào Bảng 7.1.
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền vào Bảng 7.2 dưới đây:

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 để tổng hợp thành nguồn tư liệu tra cứu khi cần sử dụng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm
Khám phá và sử dụng tính năng thiết kế mẫu phông nền của phần mềm Toontastic.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm
Tìm kiếm trên Internet một số bộ phim hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic để tham khảo, chuẩn bị ý tưởng để thực hiện bài thực hành tiếp theo.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Chuyên đề 2. Thực hành sử dụng phần mềm làm phim hoạt hình · Các bộ sách Tin học Lớp 11