TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B, C

Trong Scratch, biến Hình minh hoạđã có sẵn, người sử dụng không cần tạo ra

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B

Lệnh “nói” A và B có thể được dùng để hiển thị giá trị của biến “trả lời” bằng cách chèn giá trị biến vào trong 2 lệnh này.

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Giá trị của biếnHình minh hoạbằng “Hà Trang”

Người sử dụng đã nhập thông tin “Hà Trang” từ bàn phím

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: B, C, D

Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biếnHình minh hoạ , em có thể tạo nhiều biến khác với tên tự đặt.

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - d.

Hình minh hoạ

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Sau khi thực hiện lệnh, giá trị biến a tăng thêm 2 đơn vị, nên a có giá trị là

5 + 2 = 7.

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Giá trị của biến a được đặt theo giá trị của biến trả lời là 8 nên thông báo của chương trình hiện ra là Giá trị của a là 8.

Câu 8

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Biến Điểm ban đầu có giá trị bằng 0. Sau khi thực hiện lặp lại 10 lần hành động tăng giá trị của biến thêm 1 thì biến có giá trị là 0 + 1 × 10 = 10

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Thực hiện câu lệnh hỏi và đợi để nhập câu trả lời từ bàn phím và sử dụng biến trả lời khi thông báo ra màn hình nên chương trình A đúng với đề bài yêu cầu.

Hình minh hoạ

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

a) Chương trình A thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Sử dụng khối lệnh lặp liên tục và cấu trúc rẽ nhánh kiểm tra điều kiện xem chuột được nhấn không.

Hình minh hoạ

b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa.

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật

- Viết chương trình theo khối lệnh A

Hình minh hoạ

- Chạy thử và kiểm tra

Hình minh hoạ