TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình

10 câu · 15 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B, C

Trong Scratch, biến Hình minh hoạđã có sẵn, người sử dụng không cần tạo ra

Câu 2

1 điểm

Em hãy chọn những câu lệnh sử dụng để hiển thị giá trị của biếnHình minh hoạ ra màn hình.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B

Lệnh “nói” A và B có thể được dùng để hiển thị giá trị của biến “trả lời” bằng cách chèn giá trị biến vào trong 2 lệnh này.

Câu 3

1 điểm
Nếu trên sân khấu hiển thịHình minh hoạthì giá trị của biếnHình minh hoạ bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím?
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Giá trị của biếnHình minh hoạbằng “Hà Trang”

Người sử dụng đã nhập thông tin “Hà Trang” từ bàn phím

Câu 4

1 điểm

Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.

A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biếnHình minh hoạ, em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.

B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.

C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từHình minh hoạ bàn phím.

D. Để tạo biến, em sử dụng lệnhHình minh hoạ và đặt tên cho biến.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: B, C, D

Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biếnHình minh hoạ , em có thể tạo nhiều biến khác với tên tự đặt.

Câu 5

1 điểm

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột trái với một ý nghĩa ở cột phải sao cho phù hợp.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - d.

Hình minh hoạ

Câu 6

1 điểm

Giá trị hiện thời của biến a là 5Hình minh hoạ, sau khi thực hiện lệnhHình minh hoạ, giá trị của biến a là bao nhiêu?

A. 3. B. 5 C. 7 D. 2

Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Thông báo xuất hiện trên sân khấu khi kết thúc chạy chương trình ở hình sau là gì? Biết giá trị của biếnHình minh hoạđược hiển thị trên sân khấu.

Hình minh hoạ

A. Nhập a=. B. Giá trị của a là 8.

C. a=8 D. Giá trị của a là.

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Giá trị của biến Điểm bằng bao nhiêu sau chạy chương trình như hình sau?

Hình minh hoạ

A. 0. B. 1.

C. 10 D. 11

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

Chương trình nào thực hiện ý tưởng:

Chương trình đưa ra câu hỏi “Bạn học trường nào?”.

Sau khi nhập câu trả lời, chương trình đưa ra lời chào. Ví dụ “Xin chào bạn học sinh Trường tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm”, trong đó Trường Tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm là câu trả lời vừa được nhập vào từ bàn phím.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Bạn Khoa muốn tạo chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

- Tạo biến Điểm, đặt giá trị ban đầu của biến bằng 0.

- Lặp lại liên tục hành động của nhân vật di chuyển đi tới con trỏ chuột và nếu nháy chuột thì tăng điểm thêm 1.

a) Chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng của bạn Khoa

Hình minh hoạ

b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Sử dụng biến trong chương trình · Các bộ sách Tin học Lớp 5