TopStudy

Tin học · Lớp 9

Giải SBT Tin 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình có đáp án

8 câu · 12 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Cho thuật toán được mô tả như sau:

Bước 1: Nhập giá trị của NNN
Bước 2: Tổng = 0
Bước 3: Lặp NNN lần:

Nhập ai_{i}

Tổng được cộng thêm (ai_{i})2^{2}

Hết lặp

Bước 4: Thông báo kết quả là Tổng

Hãy chọn chương trình thể hiện đúng thuật toán đó.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án: Chương trình C

Câu 2

1 điểm
Xét những chương trình đã cho ở Bài F13. Với những chương trình không đưa ra kết quả đúng với thuật toán, hãy chỉ ra lỗi của chương trình và nêu phương án sửa.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Chương trình A: Trong Scratch khi nhập một giá trị vào, giá trị đó sẽ được lưu vào biến answer, chương trình A thiếu lệnh Hình minh hoạ

sau khi nhập giá trị N và thiếu lệnh Hình minh hoạ sau khi nhập giá trị a1_{1} vào.

Chương trình B: Lệnh Hình minh hoạ cần được thực hiện sau mỗi khi nhập a1_{1}, tức là phải nằm trong vòng lặp N lần.

Chương trình D: Sai công thức tính, thuật toán dùng để tính tổng các (a1_{1})2^{2}, còn chương trình này lại tính (a₁ + a₂ + ... + aₙ)². Do vậy cần thay như sau:

Hình minh hoạ

Câu 3

1 điểm

Kết quả của bước Xác định bài toán và Tìm thuật toán của một bài toán như sau:

Xác định bài toán:

Input: Số NNN nguyên dương

Output: Các số là ước thực sự của NNN

Tìm thuật toán:

Bước 1: Nhập giá trị của NNN

Bước 2: Lặp với i từ 2 đến N/2:

Nếu (N chia hết cho i) và (i không chia hết cho 2):

Thông báo i là một ước số thực sự và lẻ

Hết nhánh

Hết lặp

Trong những chương trình dưới đây, hãy chọn chương trình đúng để giải bài toán nói trên theo thuật toán đã mô tả.

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án: Chương trình A

Câu 4

1 điểm
Xét những chương trình đã cho ở Bài F15. Với những chương trình không đưa ra kết quả đúng với thuật toán, hãy chỉ ra lỗi của chương trình và nêu phương án sửa.
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Câu 5

1 điểm

Kết quả của bước Xác định bài toán và Tìm thuật toán của một bài toán như sau:

Xác định bài toán:

Input: Số cạnh của đa giác đều là 6

Output: Một đa giác đều 6 cạnh, các cạnh màu xanh lá cây

Tìm thuật toán:

Bước 1: Chọn màu vẽ là màu xanh lá cây

Bước 2: Lặp 6 lần:

Vẽ một cạnh có độ dài bằng 45 bước

Xoay hướng bút vẽ đi 60 độ

Hết lặp

Hãy tạo chương trình theo thuật toán trên và cho biết kết quả có khớp với Output của bài toán hay không?

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Chương trình cho kết quả như Output.

Câu 6

1 điểm

Bài toán:

Với mỗi một số tự nhiên được đưa ra, hãy cho biết số đó có phải là số nguyên tố hay không (với yêu cầu không được dùng bảng các số nguyên tố để tra cứu).

Hãy tạo chương trình để giải bài toán này.

Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Để giải bài toán cho ở Bài F18, chương trình sau đây còn lỗi. Hãy phát hiện và sửa lỗi cho chương trình:

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Bài toán:

Hãy thể hiện trò chơi có tên là Thử thách Đoán số. Máy tính bí mật lấy một số bất kỳ trong 10 số tự nhiên đầu tiên. Người chơi chỉ được đoán nhiều nhất 4 lần. Mỗi lần đoán sai, máy sẽ đưa ra thông báo số bí mật lớn hơn hay nhỏ hơn số vừa đoán. Nếu đoán đúng với không quá 4 lần đoán thì người chơi đã vượt được thử thách này.

Hãy tạo chương trình để giải bài toán này.

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Thực hành tạo và chạy thử chương trình · Các bộ sách Tin học Lớp 9