Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Chân trời sáng tạo
/ Đề thi học kì Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
/ Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Scratch được tạo ra nhằm mục đích gì?
A
Đáp án A: Giúp người dùng lập trình trò chơi và phim hoạt hình
B
Đáp án B: Giúp người dùng viết văn bản
C
Đáp án C: Giúp người dùng vẽ hình ảnh
D
Đáp án D: Giúp người dùng thực hiện tính toán toán học phức tạp
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng là A
Đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
D.
Với sân khấu và kịch bản. Khối nào có thể tháo rời trong tập lệnh để có được hiệu ứng chính xác tương tự sau khi nhấp vào cờ xanh?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
A.
Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?
A
Đáp án A: Khối làm cho bóng rổ ở mức (0, 0)
B
Đáp án B: Hướng đi không đúng
C
Đáp án C: Khối sự kiện không chính xác
D
Đáp án D: Di chuyển 10 bước là không đủ
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
B. Hướng đi không đúng
Con mèo dường như không di chuyển đến (100, 0) trước khi đi đến (0, 0) sau khi nhấp vào cờ màu xanh lá cây. Tại sao?
A
Đáp án A: Con mèo đã không đi đến (100, 0) chút nào.
B
Đáp án B: (100, 0) là quá xa.
C
Đáp án C: Sprite khác đang chặn (100, 0).
D
Đáp án D: Tất cả những điều trên.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
D. Tất cả những điều trên.
Nhân vật sẽ nói gì?
A
Đáp án A: 70
B
Đáp án B: 101
C
Đáp án C: 89
D
Đáp án D: 66
Xem đáp án và lời giải
Sân khấu là không gian nơi các họa tiết có thể di chuyển xung quanh. Không gian này là hai chiều. Hướng ngang đi từ -240 đến 240. Hướng dọc dao động từ?
A
Đáp án A: -180 đến 180
B
Đáp án B: -360 đến 360
C
Đáp án C: -90 đến 90
D
Đáp án D: -240 đến 240
Xem đáp án và lời giải
Vị trí của sprite "Cat" là (0, 0), vị trí X của nó sẽ là gì sau khi nhấn phím "mũi tên trái".
A
Đáp án A: 0
B
Đáp án B: 10
C
Đáp án C: 50
D
Đáp án D: 60
Xem đáp án và lời giải
Phần II. Tự luận
Xem đáp án và lời giải
Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất:
Xem đáp án và lời giải
Em hãy tạo chương trình 2 nhân vật nói chuyện với nhau, chuyển sang phông nền tiếp theo, 2 nhân vật đổi trang phục và biến mất.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 4