TopStudy

Tin học · Lớp 4

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 4 )

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Scratch được tạo ra nhằm mục đích gì?
  1. Đáp án A: Giúp người dùng lập trình trò chơi và phim hoạt hình
  2. Đáp án B: Giúp người dùng viết văn bản
  3. Đáp án C: Giúp người dùng vẽ hình ảnh
  4. Đáp án D: Giúp người dùng thực hiện tính toán toán học phức tạp
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là A

Câu 2

1 điểm
Đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

D. Hình minh hoạ

Câu 3

1 điểm

Với sân khấu và kịch bản. Khối nào có thể tháo rời trong tập lệnh để có được hiệu ứng chính xác tương tự sau khi nhấp vào cờ xanh?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

A. Hình minh hoạ

Câu 4

1 điểm

Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Khối Hình minh hoạ làm cho bóng rổ ở mức (0, 0)
  2. Đáp án B: Hướng đi không đúng
  3. Đáp án C: Khối sự kiện không chính xác
  4. Đáp án D: Di chuyển 10 bước là không đủ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

B. Hướng đi không đúng

Câu 5

1 điểm

Con mèo dường như không di chuyển đến (100, 0) trước khi đi đến (0, 0) sau khi nhấp vào cờ màu xanh lá cây. Tại sao?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Con mèo đã không đi đến (100, 0) chút nào.
  2. Đáp án B: (100, 0) là quá xa.
  3. Đáp án C: Sprite khác đang chặn (100, 0).
  4. Đáp án D: Tất cả những điều trên.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

D. Tất cả những điều trên.

Câu 6

1 điểm

Nhân vật sẽ nói gì?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 70
  2. Đáp án B: 101
  3. Đáp án C: 89
  4. Đáp án D: 66
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Sân khấu là không gian nơi các họa tiết có thể di chuyển xung quanh. Không gian này là hai chiều. Hướng ngang đi từ -240 đến 240. Hướng dọc dao động từ?
  1. Đáp án A: -180 đến 180
  2. Đáp án B: -360 đến 360
  3. Đáp án C: -90 đến 90
  4. Đáp án D: -240 đến 240
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Vị trí của sprite "Cat" là (0, 0), vị trí X của nó sẽ là gì sau khi nhấn phím "mũi tên trái".

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 0
  2. Đáp án B: 10
  3. Đáp án C: 50
  4. Đáp án D: 60
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm

Nối câu lệnh tương ứng với chức năng của nó:

1. Hình minh hoạa. Ngừng mọi âm thanh.
2. Hình minh hoạb. Đặt âm lượng.
3. Hình minh hoạc. Phát âm thanh đến hết.
4. Hình minh hoạd. Bắt đầu âm thanh.
5. Hình minh hoạe. Thay đổi hiệu ứng một lượng.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất:

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
Em hãy tạo chương trình 2 nhân vật nói chuyện với nhau, chuyển sang phông nền tiếp theo, 2 nhân vật đổi trang phục và biến mất.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học lớp 4 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 4