Đáp án và lời giải
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
Câu 1
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 2
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Câu 3
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 4
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Câu 5
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 6
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 7
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 8
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Câu 9
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 10
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 11
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Câu 12
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 13
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 14
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 15
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 16
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 17
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 18
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 19
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 20
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Câu 21
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 22
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Câu 23
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Câu 24
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Câu 25
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
I-3-a.
II-2-c.
III-1-b.
Câu 26
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:
1. Khởi tạo:
Tạo hai đối tượng: rắn và táo.
Đặt rắn ở vị trí ban đầu.
Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.
2. Điều khiển rắn:
Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.
3. Kiểm tra va chạm:
Nếu đầu rắn chạm vào táo:
Tăng điểm.
Tạo một đoạn thân rắn mới.
Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.
Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:
Kết thúc trò chơi.
4. Vẽ lại rắn:
Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.
Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.