TopStudy

Tin học · Lớp 6

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 3

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm

Khối sau đây thuộc thể loại nào?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Motion
  2. Đáp án B: Pen
  3. Đáp án C: Sensing
  4. Đáp án D: Event
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là A

Câu 2

1 điểm

Sau đây là một khối điều khiển "nếu" trống, các khối trong đó các danh mục sau có thể là dự kiến sẽ được điền vào Hình minh hoạ?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Looks.
  2. Đáp án B: Variables.
  3. Đáp án C: Operators.
  4. Đáp án D: Control.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 3

1 điểm
Khi sử dụng lại các thông tin trên mạng cần lưu ý đến vấn đề là:
  1. Đáp án A: Các từ khóa liên quan đến thông tin cần tìm.
  2. Đáp án B: Các từ khóa liên quan đến trang web.
  3. Đáp án C: Địa chỉ của trang web.
  4. Đáp án D: Bản quyền.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng là D

Câu 4

1 điểm

Tọa độ y của sprite sẽ là gì sau khi nhấp vào cờ xanh?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 0
  2. Đáp án B: 90
  3. Đáp án C: 50
  4. Đáp án D: 150
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 5

1 điểm

Sprite sẽ nói gì sau khi thực hiện kịch bản sau?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 50
  2. Đáp án B: 25
  3. Đáp án C: 2
  4. Đáp án D: 0
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 6

1 điểm

Tùy chọn nào sau đây có thể làm cho sprite "Cat" di chuyển đến (10, 0)?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Nhấp vào cờ xanh lục Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Nhấp vào con mèo Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Xóa khối Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Xóa khối
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Điều nào sau đây là kịch bản chính xác cho sprite bóng rổ, để sprite "Cat", ban đầu ở (-150, 0), liệu có đuổi theo quả bóng rổ ở (0, 0) sau khi nhấp vào cờ xanh không?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Tập lệnh nào sau đây có thể giữ cho Sprite bóng rổ quay sau khi nhấp vào cờ xanh, cho đến khi Hình minh hoạ được nhấp?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm

(1.5 điểm) Nối câu lệnh tương ứng với chức năng của nó:

1. Hình minh hoạ(a) Chuyển sang trang phục.
2. Hình minh hoạ(b) Hiện nhân vật.
3. Hình minh hoạ(c) Nghĩ trong 2 giây.
4. Hình minh hoạ(d) Đổi phông nền.
5. Hình minh hoạ(e) Nói trong 2 giây.
Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

(1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để lưu chương trình vào máy tính.

A. Chọn lưu về máy tính

B. Gõ tên tệp vào File name

C. Nháy chuột vào nút lệnh Save.

D. Chọn thẻ Tập tin

E. Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
(3 điểm) Em hãy tạo chương trình cho nhân vật di chuyển đến vị trí x, y, chuyển sang trang phục tiếp theo và biến mất.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 6 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 6