TopStudy

Tin học · Lớp 6

Bộ 4 đề thi cuối kì 2 Tin học 6 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn

Câu 1

1 điểm
Scratch được sử dụng để làm gì?
  1. Đáp án A: Lập trình.
  2. Đáp án B: Nấu ăn.
  3. Đáp án C: Chơi cờ vua
  4. Đáp án D: Đọc truyện.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng là D

Câu 2

1 điểm
Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật?
  1. Đáp án A: Khối lệnh Motion.
  2. Đáp án B: Khối lệnh Looks.
  3. Đáp án C: Khối lệnh Sound.
  4. Đáp án D: Khối lệnh Control.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án đúng là C

Câu 3

1 điểm
Trong Scratch, làm thế nào để bắt đầu chương trình của bạn chạy từ đầu?
  1. Đáp án A: Nhấn vào một nút bắt đầu.
  2. Đáp án B: Kéo một khối lệnh Bắt đầu vào khu vực lập trình.
  3. Đáp án C: Gõ "Bắt đầu" vào ô lệnh.
  4. Đáp án D: Nhấn vào một nhân vật.
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án đúng là A

Câu 4

1 điểm

Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: 3
  2. Đáp án B: 4
  3. Đáp án C: 5
  4. Đáp án D: 6
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án đúng là D

Câu 5

1 điểm
Khối nào sẽ thay đổi "Kiểu xoay" của sprite trong dự án?
  1. Đáp án A: Hình minh hoạ
  2. Đáp án B: Hình minh hoạ
  3. Đáp án C: Hình minh hoạ
  4. Đáp án D: Hình minh hoạ
Xem đáp án và lời giải

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án đúng là B

Câu 6

1 điểm

Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

Hình minh hoạ

  1. Đáp án A: Tăng kích thước của mèo.
  2. Đáp án B: Thêm nhiều khối tập lệnh hơn để tăng trọng lượng của nó.
  3. Đáp án C: "Chờ 0,2 giây" nên được thay thế bằng "Chờ 0,3 giây".
  4. Đáp án D: Đặt vị trí ban đầu thành (100, 100).
Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm
Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra?
  1. Đáp án A: Tăng lặp lại 3 để lặp lại 5 hoặc 10.
  2. Đáp án B: Lướt đến ... nên được thay thế Đi đến.
  3. Đáp án C: Thay đổi kích thước bằng ... để thay đổi kích thước 20.
  4. Đáp án D: Khối tập lệnh sau khi... nên được đặt trong một vòng lặp "Mãi mãi".
Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm
Hình minh hoạĐây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?
  1. Đáp án A: Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh sân khấu
  2. Đáp án B: Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của quả bóng.
  3. Đáp án C: Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của chuột.
  4. Đáp án D: Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh quả bóng.
Xem đáp án và lời giải

Phần II. Tự luận

Câu 9

1 điểm

(1.5 điểm) Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.

Hình minh hoạ

Vị trí ………… Khu vực thanh menu.

Vị trí …………. Khu vực nhân vật.

Vị trí ………… Khu vực thanh điều khiển.

Vị trí …………. Khu vực phông nền.

Vị trí …………. Khu vực cửa sổ lệnh.

Vị trí …………. Khu vực sân khấu.

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

(1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện

1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể

Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình

Nhập lời kể vào ô

Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2

2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình

3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

Xem đáp án và lời giải

Câu 11

1 điểm
(3 điểm) Em hãy tạo chương trình điều khiển robot di chuyển.
Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 6 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 6