Câu 1
1 điểm- Đáp án A: Lập trình.
- Đáp án B: Nấu ăn.
- Đáp án C: Chơi cờ vua
- Đáp án D: Đọc truyện.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Tin học · Lớp 6
11 câu · 17 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh?

Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?(1.5 điểm) Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.

Vị trí ………… Khu vực thanh menu.
Vị trí …………. Khu vực nhân vật.
Vị trí ………… Khu vực thanh điều khiển.
Vị trí …………. Khu vực phông nền.
Vị trí …………. Khu vực cửa sổ lệnh.
Vị trí …………. Khu vực sân khấu.
(1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện
1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể
Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình
Nhập lời kể vào ô
Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2
2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình
3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
Tất cả đề Đề thi học kì 2 Tin học 6 - Chân trời sáng tạo · Các bộ sách Tin học Lớp 6