Ngân hàng đề
/ … / Lớp 8
/ Tin học
/ Tin học 8 – Cánh diều
/ Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
/ Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là gì?
A
Đáp án A: Là các bước được thực hiện lặp đi lặp lại.
B
Đáp án B: Là các bước được thực hiện theo một trật tự nhất định, bước sau thực hiện khi bước trước đã hoàn thành.
C
Đáp án C: Là các bước được thực hiện tùy theo điều kiện cho trước.
D
Đáp án D: Là các bước được thực hiện ngẫu nhiên.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Lời giải
Đáp án đúng là: B
Một chương trình máy tính là gì?
A
Đáp án A: Là một bản nhạc.
B
Đáp án B: Là một đoạn văn bản.
C
Đáp án C: Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
D
Đáp án D: Là một bức tranh.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Lời giải
Đáp án đúng là: C
Nhận định nào sau đây là đúng về việc lập trình một kịch bản?
A
Đáp án A: Việc lập trình một kịch bản có thể bỏ qua một số bước không quan trọng.
B
Đáp án B: Việc lập trình một kịch bản phải thực hiện các bước tuần tự của một thuật toán.
C
Đáp án C: Chúng ta không cần phải tuân theo bất kỳ thứ tự nào khi lập trình.
D
Đáp án D: Lập trình kịch bản chỉ bao gồm việc viết lời thoại.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Lời giải
Đáp án đúng là: B
Trong hình sau, khối lệnh next costume có tác dụng gì trong Scratch?
A
Đáp án A: Di chuyển nhân vật.
B
Đáp án B: Thay đổi trang phục của nhân vật.
C
Đáp án C: Đặt tên cho nhân vật.
D
Đáp án D: Thay đổi màu sắc của nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Lời giải
Đáp án đúng là: B
Theo kịch bản ở Hình 1, sau khi nhân vật Mèo kêu "Grừ, Grừ... lạnh quá!", hành động tiếp theo của nó là gì?
A
Đáp án A: Kêu "Không có cái nào!".
B
Đáp án B: Chạy một đoạn (10 bước).
C
Đáp án C: Kêu "Lò sưởi ở đâu nhỉ?".
D
Đáp án D: Đứng yên.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Lời giải
Đáp án đúng là: C
Kịch bản câu chuyện nhỏ ở Hình 3 bao gồm mấy nhân vật?
A
Đáp án A: 1 nhân vật.
B
Đáp án B: 2 nhân vật.
C
Đáp án C: 3 nhân vật.
D
Đáp án D: 4 nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Các lệnh hay khối lệnh được sắp xếp như thế nào để thể hiện cấu trúc tuần tự trong một chương trình máy tính?
A
Đáp án A: Chúng được sắp xếp ngẫu nhiên.
B
Đáp án B: Chúng được sắp xếp nối tiếp nhau.
C
Đáp án C: Chúng được sắp xếp song song.
D
Đáp án D: Chúng được sắp xếp lộn xộn.
Xem đáp án và lời giải
Nếu bạn thay đổi thứ tự các bước trong mô tả thuật toán, điều gì có thể xảy ra?
A
Đáp án A: Chương trình chạy nhanh hơn.
B
Đáp án B: Chương trình vẫn chạy đúng.
C
Đáp án C: Chương trình sẽ không thực hiện đúng kịch bản ban đầu.
D
Đáp án D: Không có gì thay đổi.
Xem đáp án và lời giải
Trong ví dụ về kịch bản, việc chuyển từ "mô tả thuật toán" sang "khối lệnh" giúp chúng ta làm gì?
A
Đáp án A: Vẽ tranh đẹp hơn.
B
Đáp án B: Viết một bài văn hay hơn.
C
Đáp án C: Chuyển đổi ý tưởng kịch bản thành chương trình máy tính.
D
Đáp án D: Nghe nhạc.
Xem đáp án và lời giải
Nhận định nào sau đây là sai khi nói về kịch bản và thuật toán?
A
Đáp án A: Các bước trong kịch bản và thuật toán được thực hiện theo thứ tự tuần tự.
B
Đáp án B: Mô tả thuật toán cho một kịch bản cần phải tuân theo thứ tự các bước của kịch bản.
C
Đáp án C: Thứ tự các bước trong kịch bản không quan trọng.
D
Đáp án D: Kịch bản có thể mô tả một câu chuyện hoặc một chuỗi các hành động.
Xem đáp án và lời giải
Trong lập trình Scratch, khối lệnh say "..." for 2 seconds có tác dụng gì?
A
Đáp án A: Làm cho nhân vật di chuyển.
B
Đáp án B: Làm cho nhân vật nghĩ (think).
C
Đáp án C: Làm cho nhân vật nói một câu trong 2 giây.
D
Đáp án D: Làm cho nhân vật biến mất.
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh repeat trong Scratch có ý nghĩa gì?
A
Đáp án A: Thực hiện một hành động 10 lần.
B
Đáp án B: Di chuyển 10 bước.
C
Đáp án C: Nói một câu 10 lần.
D
Đáp án D: Chờ 10 giây.
Xem đáp án và lời giải
Hãy chọn đáp án đúng?
A
Đáp án A: Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.
B
Đáp án B: Không thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán
C
Đáp án C: Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng
D
Đáp án D: Thứ tự các bước trong một thuật toán không quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó
Xem đáp án và lời giải
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây?
A
Đáp án A: Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây.
B
Đáp án B: Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây.
C
Đáp án C: Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây.
D
Đáp án D: Đáp án khác
Xem đáp án và lời giải
Giả sử bạn muốn nhân vật nói một câu và sau đó di chuyển. Khối lệnh nào nên đặt ở trên?
A
Đáp án A: Khối lệnh di chuyển.
B
Đáp án B: Khối lệnh nói.
C
Đáp án C: Cả hai khối lệnh có thể đặt bất kỳ thứ tự nào.
D
Đáp án D: Không thể kết hợp hai khối lệnh này.
Xem đáp án và lời giải
Mô tả thuật toán là gì?
A
Đáp án A: Viết một bài văn.
B
Đáp án B: Mô tả các bước cần thực hiện để giải quyết một vấn đề hoặc thực hiện một kịch bản.
C
Đáp án C: Vẽ một bức tranh.
D
Đáp án D: Chơi một trò chơi.
Xem đáp án và lời giải
Từ khóa nào sau đây có ý nghĩa tương tự với lệnh?
A
Đáp án A: Lời giải.
B
Đáp án B: Khối lệnh.
C
Đáp án C: Chương trình.
D
Đáp án D: Kịch bản.
Xem đáp án và lời giải
Việc chuyển kịch bản thành chương trình máy tính đòi hỏi chúng ta phải làm gì?
A
Đáp án A: Viết một bài hát.
B
Đáp án B: Dịch kịch bản sang ngôn ngữ lập trình (Scratch).
C
Đáp án C: Chơi một trò chơi.
D
Đáp án D: Ngủ.
Xem đáp án và lời giải
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Cả 2 nhân vật cùng cười trong 2,5 giây?
A
Đáp án A: Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây.
B
Đáp án B: Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây.
C
Đáp án C: Thêm khối "cười trong ... giây" vào script của cả Mèo và Hươu cao cổ với thời gian là 2.5 giây.
D
Đáp án D: Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây.
Xem đáp án và lời giải
Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định?
A
Đáp án A: Số lượng các chương trình.
B
Đáp án B: Số lượng lệnh.
C
Đáp án C: Thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó.
D
Đáp án D: Cả ba đáp án trên đều sai.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình · Các bộ sách Tin học Lớp 8