Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Biểu thức trong chương trình máy tính là gì?
-
A
Đáp án A: Là các hình ảnh trang trí cho nhân vật.
-
B
Đáp án B: Là sự kết hợp của các con số, biến, phép toán và các hàm để tính toán giá trị.
-
C
Đáp án C: Là các câu lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.
-
D
Đáp án D: Là âm thanh phát ra khi nhân vật chạm vào nhau.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Biểu thức giúp máy tính thực hiện các tính toán toán học hoặc so sánh để đưa ra kết quả.
Phép toán nào sau đây KHÔNG phải là phép toán cơ bản trong Scratch?
-
A
Đáp án A: Cộng (+) và Trừ (-)
-
B
Đáp án B: Nhân (*) và Chia (/)
-
C
Đáp án C: Lấy dư (mod)
-
D
Đáp án D: Vẽ hình (draw)
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng là: D
Vẽ hình là một nhóm lệnh (Extension), không phải là một phép toán trong biểu thức.
Trong Scratch, phép nhân được ký hiệu bằng biểu tượng nào?
-
A
Đáp án A: Chữ x
-
B
Đáp án B: Dấu chấm (.)
-
C
Đáp án C: Dấu sao ()
-
D
Đáp án D: Dấu gạch chéo (/)
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: C
Đáp án đúng là: C
Trong lập trình, dấu sao () là ký hiệu quy ước cho phép toán nhân.
Biểu thức toán học
15+5×2 khi chuyển sang Scratch sẽ được thực hiện như thế nào?
-
A
Đáp án A: Lấy khối nhân (), bên trong ô thứ nhất đặt khối cộng (+).
-
B
Đáp án B: Lấy khối cộng (+), bên trong ô thứ nhất đặt khối nhân ().
-
C
Đáp án C: Viết trực tiếp (15+5)×2 vào một ô trống.
-
D
Đáp án D: Scratch không thể thực hiện phép tính có dấu ngoặc.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng là: A
Các khối lệnh trong Scratch được lồng nhau để thể hiện thứ tự ưu tiên (phép tính trong ngoặc lồng vào trong phép tính bên ngoài).
Nhóm lệnh nào chứa các khối để tạo biểu thức toán học và so sánh?
-
A
Đáp án A: Chuyển động (Motion)
-
B
Đáp án B: Các phép toán (Operators)
-
C
Đáp án C: Điều khiển (Control)
-
D
Đáp án D: Hiển thị (Looks)
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: B
Đáp án đúng là: B
Nhóm Các phép toán (màu xanh lá cây) chứa tất cả các khối tính toán và so sánh.
Biểu thức so sánh trong Scratch trả về kết quả là gì?
-
A
Đáp án A: Một con số bất kỳ.
-
B
Đáp án B: Một câu chào hỏi.
-
C
Đáp án C: Giá trị Đúng (True) hoặc Sai (False).
-
D
Đáp án D: Một hình vẽ.
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh nào sau đây dùng để kiểm tra xem giá trị của biến A có bằng 10 hay không?
-
A
Đáp án A: 𝐴<10
-
B
Đáp án B: 𝐴>10
-
C
Đáp án C: 𝐴=10
-
D
Đáp án D: 𝐴+10
Xem đáp án và lời giải
Hình dạng của các khối biểu thức toán học (như cộng, trừ) trong Scratch là gì?
-
A
Đáp án A: Hình chữ nhật
-
B
Đáp án B: Hình thoi
-
C
Đáp án C: Hình Elip/Tròn
-
D
Đáp án D: Hình lục giác
Xem đáp án và lời giải
Để kiểm tra điều kiện "Số đó lớn hơn 0 VÀ nhỏ hơn 10", ta dùng khối logic nào?
-
A
Đáp án A: Khối "và" (and)
-
B
Đáp án B: Khối "hoặc" (or)
-
C
Đáp án C: Khối "không" (not)
-
D
Đáp án D: Khối "cộng" (+)
Xem đáp án và lời giải
Cho biểu thức 10 mod 3 trong Scratch. Kết quả trả về sẽ là bao nhiêu?
-
A
Đáp án A: 3
-
B
Đáp án B: 1
-
C
Đáp án C: 0
-
D
Đáp án D: 10
Xem đáp án và lời giải
Khi lồng các khối lệnh toán học, máy tính sẽ thực hiện phép tính nào trước?
-
A
Đáp án A: Phép tính ở khối nằm bên ngoài cùng.
-
B
Đáp án B: Phép tính ở khối nằm sâu bên trong nhất.
-
C
Đáp án C: Thực hiện từ trái sang phải không phân biệt lồng nhau.
-
D
Đáp án D: Thực hiện ngẫu nhiên.
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức so sánh 50<30 trả về giá trị gì?
-
A
Đáp án A: Đúng (True)
-
B
Đáp án B: Sai (False)
-
C
Đáp án C: 20
-
D
Đáp án D: 80
Xem đáp án và lời giải
Để nhân vật nói ra kết quả của phép tính
25+7, em sử dụng kết hợp khối lệnh nào?
-
A
Đáp án A: Khối "Nói" và khối "+"
-
B
Đáp án B: Khối "Di chuyển" và khối "+"
-
C
Đáp án C: Khối "Nói" và khối ">"
-
D
Đáp án D: Khối "Đợi" và khối "và"
Xem đáp án và lời giải
Biểu thức nào sau đây dùng để kiểm tra một số có phải là số chẵn hay không?
-
A
Đáp án A: (S đó mod 2)=1
-
B
Đáp án B: (S đó mod 2)=0
-
C
Đáp án C: S đó+2=0
-
D
Đáp án D: S đó>2
Xem đáp án và lời giải
Khối lệnh "kết hợp" (join) trong nhóm Các phép toán dùng để làm gì?
-
A
Đáp án A: Để cộng hai con số lại với nhau.
-
B
Đáp án B: Để ghép các chuỗi ký tự hoặc ghép chữ với số.
-
C
Đáp án C: Để so sánh hai từ ngữ.
-
D
Đáp án D: Để xóa nhân vật.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Sử dụng biếu thức trong chương trình · Các bộ sách Tin học Lớp 5