Ngân hàng đề
/ … / Lớp 4
/ Tin học
/ Tin học 4 – Cánh diều
/ Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Làm quen với lập trình trực quan
/ Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Nội dung đề
Phần I. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn
Thao tác nào sau đây cho phép lựa chọn một nhân vật có sẵn từ thư viện của Scratch?
A
Đáp án A: Nhấn vào nút "Chọn một nhân vật", chọn một nhân vật từ thư viện.
B
Đáp án B: Nhập một tệp hình ảnh được lưu trữ trên máy tính của vào dự án.
C
Đáp án C: Vẽ một hình ảnh mới bằng công cụ vẽ, lưu hình ảnh làm nhân vật.
D
Đáp án D: Nhấn chuột vào nhân vật hiện có trên sân khấu, chọn "Sao chép".
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng: A
Ngoài xóa bỏ, thêm mới và đổi tên, có thể thực hiện thao tác nào sau đây đối với nhân vật được chọn trong vùng Nhân vật?
A
Đáp án A: Viết mã lệnh cho nhân vật khác.
B
Đáp án B: Chỉnh sửa âm thanh của dự án.
C
Đáp án C: Thay đổi hình nền của sân khấu.
D
Đáp án D: Nhân đôi nhân vật để tạo bản sao.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng: D
Sau khi thêm hai nhân vật vào dự án, em có thể thực hiện hành động nào sau đây?
A
Đáp án A: Lập trình cho cả hai nhân vật tương tác với nhau.
B
Đáp án B: Tùy chỉnh kích thước phông nền trên sân khấu.
C
Đáp án C: Chỉ có thể lập trình cho một nhân vật hoạt động.
D
Đáp án D: Nhập một hình ảnh từ máy tính làm phông nền.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: A
Đáp án đúng: A
Phát biểu nào sau đây về chương trình có nhiều nhân vật trong Scratch là đúng?
A
Đáp án A: Các nhân vật trên sân khấu không thể tương tác với nhau.
B
Đáp án B: Các nhân vật được thêm từ hình ảnh có sẵn trên máy tính.
C
Đáp án C: Lệnh điều khiển hai nhân vật cùng sân khấu là giống nhau.
D
Đáp án D: Mỗi nhân vật có các lệnh điều khiển của riêng nhân vật đó.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng: D
Em có thể thực hiện những thao tác nào sau đây với các nhân vật đã thêm vào khu vực "Danh sách nhân vật"?
A
Đáp án A: Không thể thực hiện bất kì thao tác nào.
B
Đáp án B: Thiết lập thời gian xuất hiện trên sân khấu.
C
Đáp án C: Chỉ được xem hình ảnh của các nhân vật.
D
Đáp án D: Hiển thị hoặc ẩn nhân vật trên sân khấu.
Xem đáp án và lời giải
Lời giải do TopStudy biên soạn
Đáp án: D
Đáp án đúng: D
Khu vực nào trong giao diện Scratch dưới đây hiển thị danh sách tất cả các nhân vật hiện có trong dự án?
A
Đáp án A: Khu vực danh sách nhân vật.
B
Đáp án B: Khu vực chỉnh sửa hình ảnh.
C
Đáp án C: Khu vực sân khấu.
D
Đáp án D: Khu vực khối lệnh.
Xem đáp án và lời giải
Phương án nào sau đây nêu đúng tên của nhân vật đang được chọn trong vùng Nhân vật?
A
Đáp án A: Kai.
B
Đáp án B: Dee.
C
Đáp án C: Beachball.
D
Đáp án D: Ben2.
Xem đáp án và lời giải
Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm nhân vật vào chương trình?
A
Đáp án A:
B
Đáp án B:
C
Đáp án C:
D
Đáp án D:
Xem đáp án và lời giải
Vùng nào trong giao diện Scratch dưới đây cho phép bạn quản lý các nhân vật hiện có trong dự án, bao gồm cả việc xóa bỏ, thêm mới và đổi tên?
A
Đáp án A: Vùng trang phục.
B
Đáp án B: Vùng Nhân vật.
C
Đáp án C: Vùng khối lệnh.
D
Đáp án D: Vùng sân khấu.
Xem đáp án và lời giải
Bạn Nam muốn hai nhân vật trong trò chơi của mình bắt đầu cuộc trò chuyện (hiển thị lần lượt các bóng nói) khi một nhân vật chạm vào nhân vật kia. Sử dụng khối lệnh nào dưới đây để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật?
A
Đáp án A: Khối lệnh nhóm "Âm thanh".
B
Đáp án B: Khối lệnh nhóm "Hiển thị".
C
Đáp án C: Khối lệnh nhóm "Chuyển động".
D
Đáp án D: Khối lệnh nhóm "Cảm biến".
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Tạo chương trình có nhiều nhân vật · Các bộ sách Tin học Lớp 4