TopStudy

Tin học · Lớp 4

Giải VBT Tin học lớp 4 CTST Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu có đáp án

6 câu · 10 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Nối mỗi việc được thực hiện ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải.

Việc được thực hiệnKết quả
1) Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạa) Thêm nhân vật
2) Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ. Sau đó, nháy chuột chọn một nhân vật trong cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.b) Chọn phông nền sân khấu
3) Nháy chuột vào nút lệnh Hình minh hoạ. Sau đó, nháy chuột chọn phông nền trong cửa sổ Chọn một Phông nền mở ra.c) Xoá nhân vật
Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1 - c; 2 - a; 3 - b

Câu 2

1 điểm

Chọn và sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo chương trình điều khiển nhân vật cô bọ cánh cứng di chuyển theo các cạnh của hình vuông (Hình 1).

Lưu ý: Một việc có thể được chọn nhiều lần.

Hình minh hoạ

A. Chọn nhóm lệnh Sự kiện, kéo thả lệnh Hình minh hoạ vào khu vực chương trình.

B. Chọn nhóm lệnh Điều khiển, kéo thả và lắp ghép lệnh Hình minh hoạ vào khối lệnh trong khu vực chương trình.

C. Chọn nhóm lệnh Chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh Hình minh hoạ vào lệnh (hoặc khối lệnh) trong khu vực chương trinh rồi thay số bước thành 100.

D. Chọn nhóm lệnh Chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh Hình minh hoạ vào khối lệnh trong khu vực chương trình rồi thay giá trị góc xoay thành 90o^{o}.

Thứ tự đúng: …………………………………………………………………………..

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Thứ tự đúng: A, C, B, D, C, B, D, C, B, D, C, B

Câu 3

1 điểm

Nối mỗi lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1 - e; 2 - d; 3 - a; 4 - b; 5 - c

Câu 4

1 điểm

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai.

A. Nếu tăng số giây trong lệnh Hình minh hoạ thì nhân vật sẽ dừng lại lâu hơn trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.

B. Nếu tăng số giây trong lệnh Hình minh hoạ thì nhân vật sẽ di chuyển chậm hơn.

C. Không thể thay đổi số giây trong lệnh Hình minh hoạ và lệnh

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: C

Nếu tăng số giây trong lệnh Hình minh hoạ thì nhân vật sẽ di chuyển nhanh hơn.

Câu 5

1 điểm

Ghép mỗi mô tả kết quả thực hiện chương trình dưới đây với một chương trình tương ứng ở Hình 2.

Mô tả kết quả thực hiện chương trình:

A. Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên (chạm cạnh thì bật lại) 5 lần.

B. Nhân vật di chuyển hướng lên trên theo các cạnh của hình vuông, trở về vị trí xuất phát và hướng nhân vật như khi xuất phát.

C. Nhân vật di chuyển hướng xuống dưới theo các cạnh của hình chữ nhật, trở về vị trí xuất phát và hướng nhân vật khác với khi xuất phát.

Chương trình 1

(Khi xuất phát, hướng của nhân vật là từ trái sang phải)

Chương trình 2

(Khi xuất phát, hướng của nhân vật là từ trái sang phải)

Chương trình 3

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

A - Chương trình 3; B - Chương trình 1; C - Chương trình 2

Câu 6

1 điểm

Thực hành theo các yêu cầu sau:

a) Xoá nhân vật hiện tại.

b) Thêm nhân vật chú bướm (Butterfly 2).

c) Chọn phông nền rừng (Forest).

d) Sử dụng các lệnh em đã học để tạo chương trình điều khiển chú bướm bay trong rừng.

e) Thực hiện chương trình, quan sát kết quả, chỉnh sửa để chủ bướm bay chậm hơn.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu · Các bộ sách Tin học Lớp 4