TopStudy

Tin học · Lớp 4

Giải VBT Tin học Lớp 4 CD Tạo chương trình có nhân vật chuyển động có đáp án

5 câu · 10 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

A. Hiển thị. B. Sự kiện.

C. Âm thanh. D. Chuyển động.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: D

Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động.

Câu 2

1 điểm

Nhóm lệnh Chuyển động dùng để làm gì? Em có thể chọn nhiều đáp án.

1) Điều khiển thay đổi hình nền.

2) Điều khiển nhân vật di chuyển.

3) Điều khiển nhân vật xoay.

4) Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: 2), 3)

Nhóm lệnh Chuyển động dùng để điều khiển nhân vật di chuyển, và điều khiển nhân vật xoay

Câu 3

1 điểm

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Câu 4

1 điểm

Hưng tạo chương trình điều khiển nhân vật qua bóng. Em hãy quan sát chương trình Hưng tạo và giải thích chuyện gì sẽ xảy ra khi gõ các phím a, d.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Khi gõ phím a, nhân vật di chuyển về phía sau một đoạn dài 10 bước.

- Khi gõ phím d, nhân vật di chuyển về phía trước một đoạn dài 10 bước.

Câu 5

1 điểm

Em hãy tạo chương trình để khi gõ phím q thì nhân vật Mèo sẽ xoay về phía phải 20 độ, gõ phím b thì nhân vật thực hiện lần lượt:

- Hiển thị bóng nói “bơi nào!" trong 1 giây.

- Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Em có thể tham khảo câu lệnh sau:

Hình minh hoạ

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Tạo chương trình có nhân vật chuyển động · Các bộ sách Tin học Lớp 4