Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai về chương trình Scratch.
A. Khi tạo chương trình Scratch, các lệnh phải được lắp ghép với nhau qua khớp nối.
B. Khi nháy chuột vào nút lệnh Go, khối lệnh được ghép nối với lệnhđược thực hiện.
C. Khi nháy chuột vào nút lệnh Go, tất cả các lệnh, khối lệnh trong khu vực chương trình được thực hiện.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Câu 2
1 điểm
Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B cho phù hợp.
A
B
1. Mục đích của chạy thử là
a) lỗi chương trình không hoạt động và lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn.
2. Có hai loại lỗi chương trình là
b) lỗi chương trình không hoạt động.
3. Chương trình ở Hình 1 trong SGK không chạy khi nháy chuột vào nút lệnh Gothuộc loại
c) kiểm tra xem chương trình có lỗi hay không.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
A
B
1. Mục đích của chạy thử là
c) kiểm tra xem chương trình có lỗi hay không.
2. Có hai loại lỗi chương trình là
a) lỗi chương trình không hoạt động và lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn.
3. Chương trình ở Hình 1 trong SGK không chạy khi nháy chuột vào nút lệnh Go thuộc loại
b) lỗi chương trình không hoạt động.
Câu 3
1 điểm
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai về lỗi, cách sửa lỗi chương trình ở Hình 2 trong SGK.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Để nhập số cần kiểm tra từ bàn phím dùng câu lệnh
Câu 4
1 điểm
Sắp xếp các việc dưới đây theo trình tự thực hiện trong chương trình ở Hình 3 trong SGK.
A. So sánh a với b, nếu a > b thì thông báo “a lớn hơn b” nếu không thì thông báo “a nhỏ hơn b”.
B. Nhập số b.
C. Nhập số a.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Sắp xếp các việc theo trình tự thực hiện trong chương trình ở Hình 3 trong SGK:
C. Nhập số a.
B. Nhập số b.
A. So sánh a với b, nếu a > b thì thông báo “a lớn hơn b” nếu không thì thông báo “a nhỏ hơn b”.
Câu 5
1 điểm
Điền lệnh, thông báo vào chỗ chấm để hoàn thành lời giải thích lỗi chương trình ở Hình 3 trong SGK.
Gợi ý:
Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh ................................(3>3) cho giá trị là Sai. Do đó, lệnh .............. được thực hiện và đưa ra thông báo sai là ..................................
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Khi nhập a = 3, b = 3 thì chương trình đưa ra thông báo sai bởi vì khi đó biểu thức so sánh(3>3) cho giá trị là Sai.
Do đó, lệnhđược thực hiện và đưa ra thông báo sai là “3 nhỏ hơn 3”
Câu 6
1 điểm
Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B để tạo thành phát biểu đúng về xác định vị trí lỗi, sửa lỗi cho chương trình ở Hình 3 trong SGK (khi nhập a, b có giá trị bằng nhau).
A
B
1. Lệnh trực tiếp tạo ra lỗi là
a) sử dụng ba khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu để kiểm tra và đưa ra thông báo tương ứng với ba trường hợp a > b, a = b, a < b.
Đối với chương trình ở Hình 3 trong SGK, ba cặp số a, b nào là phù hợp để chạy thử nhằm phát hiện lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn? Tại sao?