TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SGK Toán 12 Cánh diều Bài 2. Tọa độ của vectơ có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Sau bài học này, ta sẽ trả lời được câu hỏi trên như sau:

- Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz, tọa độ của một vectơ là tọa độ của điểm A, trong đó A là điểm sao cho OA→=u→\overrightarrow{OA}=\overrightarrow{u} .

- Trong không gian với hệ tọa độ Oxyz, cho vectơ u→\overrightarrow{u} tùy ý. Bộ ba số (a; b; c) duy nhất sao cho u→=ai→+bj→+ck→\overrightarrow{u}=a\overrightarrow{i}+b\overrightarrow{j}+c\overrightarrow{k} được gọi là tọa độ của vectơ u→\overrightarrow{u} đối với hệ tọa độ Oxyz. Khi đó ta viết u→=(a; b; c)\overrightarrow{u}=(a;\ b;\ c) .

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a)

Hình minh hoạ

b) Ta vẽ như hình dưới đây.

Hình minh hoạ

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Bức tường phía sau của căn phòng nằm trong mặt phẳng tọa độ (Oxz).

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Quan sát Hình 22, ta thấy:

a) Trong mặt phẳng (Oxy):

Hình chiếu H của điểm M trên trục hoành Ox ứng với số 4 trên trục Ox.

Hình chiếu K của điểm M trên trục tung Oy ứng với số 5 trên trục Oy.

b) Hình chiếu P của điểm M trên trục cao Oz ứng với số 3 trên trục Oz.

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Gọi H(x1_{1}; y1_{1}; z1_{1}), K(x2_{2}; y2_{2}; z2_{2}) và P(x3_{3}; y3_{3}; z3_{3}).

Với A(3; 2; 4), đặt xA_{A} = 3, yA_{A} = 2, zA_{A} = 4. Ta có:

+ x1_{1} = xA_{A} = 3; y1_{1} = 0; z1_{1} = 0 (vì H nằm trên trục Ox). Do đó H(3; 0; 0).

+ y2_{2} = yA_{A} = 2; x2_{2} = 0; z2_{2} = 0 (vì K nằm trên trục Oy). Do đó K(0; 2; 0).

+ z3_{3} = zA_{A} = 4; x3_{3} = 0; y3_{3} = 0 (vì P nằm trên trục Oz). Do đó P(0; 0; 4).

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Các bước vẽ vectơ OM→\overrightarrow{OM}như sau:

- Vẽ hệ trục tọa độ Oxyz.

- Lấy điểm M bất kì trong hệ tọa độ Oxyz.

- Nối O với M tạo thành vectơ OM→\overrightarrow{OM} .

Hình minh hoạ

b) Cách xác định tọa độ của điểm M:

Hình minh hoạ

- Xác định hình chiếu M1_{1} của điểm M trên mặt phẳng (Oxy). Trong mặt phẳng tọa độ (Oxy), tìm hoành độ a, tung độ b của điểm M1_{1}.

- Xác định hình chiếu P của điểm M trên trục cao Oz, điểm P ứng với số c trên trục Oz. Số c là cao độ của điểm M.

Vậy M(a; b; c).

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Ta có OA→=(3; 1; −2)\overrightarrow{OA}=(3;\ 1;\ -2) . Do đó A(3; 1; – 2).

Câu 8

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Cách xác định điểm A:

- Từ gốc tọa độ O, dựng đường thẳng d song song với giá của vectơ u→\overrightarrow{u} .

- Trên d, lấy điểm A sao cho vectơ OA→\overrightarrow{OA} cùng hướng với vectơ u→\overrightarrow{u} và OA=∣u→∣OA=|\overrightarrow{u}| .

Vậy ta được điểm A thỏa mãn OA→=u→\overrightarrow{OA}=\overrightarrow{u} .

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong Hình 30, ta có: KA→=OA3→\overrightarrow{KA}=\overrightarrow{O{A}_{3}} , A3A→=OK→\overrightarrow{{A}_{3}A}=\overrightarrow{OK}

, mà A3_{3}(4; 0; 3) và K(0; 5; 0).

Do đó,KA→=(4; 0; 3)\overrightarrow{KA}=(4;\ 0;\ 3) và A3A→=(0; 5; 0)\overrightarrow{{A}_{3}A}=(0;\ 5;\ 0) .

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Ta có OB→=−i→+2k→=(−1)i→+0j→+2k→\overrightarrow{OB}=-\overrightarrow{i}+2\overrightarrow{k}=(-1)\overrightarrow{i}+0\overrightarrow{j}+2\overrightarrow{k} .

Do đó, OB→=(−1; 0; 2)\overrightarrow{OB}=(-1;\ 0;\ 2) . Vậy B(– 1; 0; 2).

b) Ta có v→=−7j→+k→=0i→+(−7)j→+1k→\overrightarrow{v}=-7\overrightarrow{j}+\overrightarrow{k}=0\overrightarrow{i}+(-7)\overrightarrow{j}+1\overrightarrow{k} .

Do đó, v→=(0; −7; 1)\overrightarrow{v}=(0;\ -7;\ 1) .

Câu 11

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Vì điểm A có tọa độ là (xA_{A}; yA_{A}; zA_{A}) nên .

Do đó,OA→=xAi→+yAj→+zAk→\overrightarrow{OA}={x}_{A}\overrightarrow{i}+{y}_{A}\overrightarrow{j}+{z}_{A}\overrightarrow{k} .

Vì điểm B có tọa độ là (xB_{B}; yB_{B}; zB_{B}) nên OB→=(xB; yB; zB)\overrightarrow{OB}=({x}_{B};\ {y}_{B};\ {z}_{B}) .

Do đó, OB→=xBi→+yBj→+zBk→\overrightarrow{OB}={x}_{B}\overrightarrow{i}+{y}_{B}\overrightarrow{j}+{z}_{B}\overrightarrow{k} .

b) Theo quy tắc hiệu ta có

AB→=OB→−OA→=(xBi→+yBj→+zBk→)−(xAi→+yAj→+zAk→)\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{OB}-\overrightarrow{OA}=({x}_{B}\overrightarrow{i}+{y}_{B}\overrightarrow{j}+{z}_{B}\overrightarrow{k})-({x}_{A}\overrightarrow{i}+{y}_{A}\overrightarrow{j}+{z}_{A}\overrightarrow{k})

= (xB_{B} – xA_{A}) i→\overrightarrow{i} + (yB_{B}– yA_{A})j→\overrightarrow{j} + (zB_{B} – zA_{A}) k→\overrightarrow{k} .

Câu 12

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Ta có A′B′→\overrightarrow{{A}^{'}{B}^{'}}= (2 – 1; 1 – 0; 2 – 1) = (1; 1; 1).

Gọi tọa độ của điểm C' là (xC′_{C'}; yC′_{C'}; zC′_{C'}), ta có D′C′→\overrightarrow{{D}^{'}{C}^{'}} = (xC′_{C'} – 1; yC′_{C'} – (– 1); zC′_{C'} – 1).

Vì ABCD.A*'B'C'D'* là hình hộp nên A*'B'C'D'* là hình bình hành.

Do đó, A′B′→=D′C′→\overrightarrow{{A}^{'}{B}^{'}}=\overrightarrow{{D}^{'}{C}^{'}} . Suy ra {1=xC′−11=yC′−(−1)1=zC′−1⇔{xC′=2yC′=0zC′=2\{\begin{matrix}1={x}_{{C}^{'}}-1 \\ 1={y}_{{C}^{'}}-(-1) \\ 1={z}_{{C}^{'}}-1\end{matrix}\Leftrightarrow \{\begin{matrix}{x}_{{C}^{'}}=2 \\ {y}_{{C}^{'}}=0 \\ {z}_{{C}^{'}}=2\end{matrix} .

Khi đó, C*'*(2; 0; 2).

Ta có A′C′→\overrightarrow{{A}^{'}{C}^{'}}= (2 – 1; 0 – 0; 2 – 1) = (1; 0; 1).

Gọi tọa độ của điểm A là (xA_{A}; yA_{A}; zA_{A}), ta có AC→=(4−xA;5−yA;−5−zA)\overrightarrow{AC}=(4-{x}_{A};5-{y}_{A};-5-{z}_{A}) .

Vì ABCD.A*'B'C'D'* là hình hộp nên AC→=A′C′→\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{{A}^{'}{C}^{'}} .

Do đó, {4−xA=15−yA=0−5−zA=1⇔{xA=3yA=5zA=−6\{\begin{matrix}4-{x}_{A}=1 \\ 5-{y}_{A}=0 \\ -5-{z}_{A}=1\end{matrix}\Leftrightarrow \{\begin{matrix}{x}_{A}=3 \\ {y}_{A}=5 \\ {z}_{A}=-6\end{matrix} .

Vậy A(3; 5; – 6).

Câu 13

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: A

Ta có A(1; 2; 3). Do đó, OA→=(1; 2; 3)\overrightarrow{OA}=(1;\ 2;\ 3) .

Câu 14

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: B

Vì OA→=u→\overrightarrow{OA}=\overrightarrow{u} , mà u→=(−1; 4; 2)\overrightarrow{u}=(-1;\ 4;\ 2) , do đó OA→=(−1; 4; 2)\overrightarrow{OA}=(-1;\ 4;\ 2) .

Từ đó suy ra A(– 1; 4; 2).

Câu 15

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: B

Với A(1; – 1; 2) và B(4; – 3; 1), ta có

AB→\overrightarrow{AB} = (4 – 1; – 3 – (– 1); 1 – 2) = (3; – 2; – 1).

Câu 16

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: C

Gọi tọa độ điểm C là (xC_{C}; yC_{C}; zC_{C}), ta có AC→\overrightarrow{AC} = (xC_{C} – 1; yC_{C} – 1; zC_{C} – 1).

Với u→=(4; 2; 3)\overrightarrow{u}=(4;\ 2;\ 3) thì ta có AC→=u→⇔{xC−1=4yC−1=2zC−1=3⇔{xC=5yC=3zC=4\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{u}\Leftrightarrow \{\begin{matrix}{x}_{C}-1=4 \\ {y}_{C}-1=2 \\ {z}_{C}-1=3\end{matrix}\Leftrightarrow \{\begin{matrix}{x}_{C}=5 \\ {y}_{C}=3 \\ {z}_{C}=4\end{matrix} .

Vậy C(5; 3; 4).

Câu 17

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Gọi A1_{1}(x1_{1}; y1_{1}; z1_{1}), A2_{2}(x2_{2}; y2_{2}; z2_{2}) và A3_{3}(x3_{3}; y3_{3}; z3_{3}).

Với A(3; – 2; – 1), đặt xA_{A} = 3, yA_{A} = – 2, zA_{A} = – 1. Ta có:

+ x1_{1} = xA_{A} = 3; y1_{1} = yA_{A}= – 2; z1_{1} = 0 (vì A1_{1} nằm trên mặt phẳng (Oxy)).

Do đó A1_{1}(3; – 2; 0).

+ y2_{2} = yA_{A} = – 2; z2_{2} = zA_{A} = – 1; x2_{2} = 0 (vì A2_{2} nằm trên mặt phẳng (Oyz)).

Do đó A2_{2}(0; – 2; – 1).

+ x3_{3} = xA_{A} = 3; z3_{3} = zA_{A} = – 1; y3_{3} = 0 (vì A3_{3} nằm trên mặt phẳng (Ozx)).

Do đó A3_{3}(3; 0; – 1).

Câu 18

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Gọi H(x1_{1}; y1_{1}; z1_{1}), K(x2_{2}; y2_{2}; z2_{2}) và P(x3_{3}; y3_{3}; z3_{3}).

Với A(– 2; 3; 4), đặt xA_{A} = – 2, yA_{A} = 3, zA_{A} = 4. Ta có:

+ x1_{1} = xA_{A} = – 2; y1_{1} = 0; z1_{1} = 0 (vì H nằm trên trục Ox). Do đó H(– 2; 0; 0).

+ y2_{2} = yA_{A} = 3; x2_{2} = 0; z2_{2} = 0 (vì K nằm trên trục Oy). Do đó K(0; 3; 0).

+ z3_{3} = zA_{A} = 4; x3_{3} = 0; y3_{3} = 0 (vì P nằm trên trục Oz). Do đó P(0; 0; 4).

Câu 19

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Gọi M1_{1}, N1_{1}, P1_{1}, K lần lượt là hình chiếu của M, N, P, K0_{0} lên mặt phẳng (Oxy).

Ta thấy MNPQ.M1_{1}N1_{1}P1_{1}O là hình hộp chữ nhật.

Gọi K*'* là giao hai đường chéo MP và NQ. Khi đó K*'Q = K'P = K'N = K'*M.

Vì K0_{0}M = K0_{0}N = K0_{0}P = K0_{0}Q và camera được hạ thấp theo phương thẳng đứng từ điểm K0_{0} xuống điểm K1_{1} nên các điểm K*'*, K0_{0}, K1_{1}, K thẳng hàng.

Khi đó, các điểm K*'*, K0_{0}, K1_{1}, K có hoành độ và tung độ bằng nhau.

Theo bài ra, cao độ của K0_{0} và K1_{1} lần lượt là 25 và 19.

Giả sử K0_{0}(x; y; 25) và K1_{1}(x; y; 19).

Ta có MNPQ.M1_{1}N1_{1}P1_{1}O là hình hộp chữ nhật nên K*'K = OQ, suy ra cao độ của K'* bằng 30. Do đó, K*'* (x; y; 30).

Ta có K′Q→=(−x; −y; 0), NK′→=(x−90;y−120; 0)\overrightarrow{{K}^{'}Q}=(-x;\ -y;\ 0),\ \overrightarrow{N{K}^{'}}=(x-90;y-120;\ 0) .

Vì K*'* là giao hai đường chéo của hình chữ nhật MMPQ nên K*'* là trung điểm của NQ.

Suy ra K′Q→=NK′→⇒{−x=x−90−y=y−1200=0⇔{x=45y=60\overrightarrow{{K}^{'}Q}=\overrightarrow{N{K}^{'}}\Rightarrow \{\begin{matrix}-x=x-90 \\ -y=y-120 \\ 0=0\end{matrix}\Leftrightarrow \{\begin{matrix}x=45 \\ y=60\end{matrix} .

Do vậy, K0_{0}(45; 60; 25), K1_{1}(45; 60; 19) và K0K1→=(0; 0; −6)\overrightarrow{{K}_{0}{K}_{1}}=(0;\ 0;\ -6).