Ngân hàng đề
/ … / Lớp 5
/ Tin học
/ Tin học 5 – Cánh diều
/ Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
/ Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Nội dung đề
Phần I. Tự luận
Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không?
a) Tính giá trị biểu thức (6 + 3) × (6 – 2)
b) Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng thích.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu trên.
Dựa vào Bảng 1, em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng:
1. Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân
2. Biểu thức có giá trị bằng 27.
3. Biểu thức (6 + 3) : (6 – 3) được tạo trong Scratch là
4. Trong Scratch, biểu thức biểu thị biểu thức: 2 x 6 + 3.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Những phát biểu nào sau đây đúng:
1. Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân
2. Biểu thức có giá trị bằng 27.
3. Biểu thức (6 + 3) : (6 – 3) được tạo trong Scratch là
a) Em hãy nháy chuột vào phép và quan sát kết quả.
b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi như thế nào?
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
a) Nháy chuột vào phép và quan sát kết quả là “táo chuối”
b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi là “Xin chào bạn”
Cho biến x có giá trị là 10. Em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng?
1. Phép cho kết quả là: Giá trị của x là: 10.
2. Phép cho kết quả là: x + 10 = 20.
3. Phép cho kết quả là 10 + x = 20.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Những phát biểu đúng:
1. Phép cho kết quả là: Giá trị của x là: 10.
2. Phép cho kết quả là: x + 10 = 20.
3. Phép cho kết quả là 10 + x = 20.
Em hãy tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratch.
Xem đáp án và lời giải
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Em hãy cho biết giá trị của các biến Họ, Tên, Họ tên sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 2.
Xem đáp án và lời giải
Em hãy tạo chương trình Nano làm toán. Vùng Sân khấu của chương trình có nhân vật Nano và các biến. Khi chạy chương trình, Nano sẽ hỏi người dùng nhập hai số (Hình 3) rồi thông báo tổng hai số vừa nhập.
Gợi ý: Nếu sắp xếp lại các khối lệnh cho ở Hình 4 theo thứ tự phù hợp và ghép chúng lại với nhau, em sẽ nhận được chương trình cần tạo.
Xem đáp án và lời giải
Tất cả đề Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp · Các bộ sách Tin học Lớp 5