TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SGK Tin học 4 Cánh diều Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Tên các phần mềm, trò chơi máy tính:

- Phần mềm Windown

- Phần mềm diệt virus BKAV

- Trò chơi cờ vua

- Trò chơi cờ tướng

Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình.

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em có giống ở Hình 1.

- Màn hình của môi trường lập trình Scratch có năm vùng chính: Vùng thư viện lệnh, vùng lập trình, vùng nhân vật, vùng sân khấu, vùng phông nền.

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây.

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình.

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng Nói trong nhóm lệnh Hiển thị

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Chọn nhóm lệnh Chuyển động, sau đó kéo thả 3 lệnh như hình:

Hình minh hoạ

Nhân vật mèo sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ 90o, di chuyển về phía trước 20 bước và xoay ngược chiều kim đồng hồ 90o.