TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SGK Tin 5 Chân trời sáng tạo Bài 12. Viết chương trình để tính toán có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Nếu gia đình em đi tham quan thì phải trả số tiền là: 50 000 × số người của gia đình em. Vì trong khối lệnh có câu lệnh sau:

Hình minh hoạ

b) Nếu đi tham quan vào các ngày trong tuần thì chương trình ở Hình 1 không tính đúng số tiền mua vé gia đình em phải trả vì chương trình ở Hình 1 luôn tính giá vé các ngày trong tuần là 50 000 đồng/người, trong khi giá vé vào các ngày trong tuần là 30000 đồng/người

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Nếu đi xem một mình thì giá vé là 60 000 đồng/người

Nếu đi xem theo nhóm từ 2 người trở lên thì giá vé là 40 000 đồng/người.

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Thứ tự đúng là:

1 - b, 2 - a

Chỗ 1 cần đặt một biểu thức điều kiện, chỗ trống 2 cần điền một hành động trong khối lệnh rẽ nhánh.

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Thứ tự lắp ghép:

1 - b, 2 – c, 3 - a

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Bài tập có nhiều đáp án đúng, em có thể tham khảo thứ tự ghép lệnh sau:

Khối lệnh 1:

1 - a, 2 - d, 3 - b, 4 - c

Khối lệnh 2:

1 - b, 2 - c, 3 - d

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: 1 - b, 2 - c, 3 - a

Căn cứ vào biểu thức điều kiện và hành động diễn ra tương ứng

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Ở Bảng 1, những phép toán cộng, trừ, chia lấy dư, làm tròn trong Scratch có dấu phép toán giống với dấu phép toán trong Toán học

- Ở Bảng 1, những phép toán nhân, chia trong Scratch có dấu phép toán khác với dấu phép toán trong Toán học

Câu 8

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1 - d, 2 - a, 3 - c, 4 - b

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Tạo khối lệnh

Hình minh hoạ

- Chạy chương trình

Hình minh hoạ

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

- Mở chương trình Scratch

- Tạo biến so_bi_mat, so_nhap:

Hình minh hoạ

- Tạo khối lệnh như sau:

Hình minh hoạ

- Chạy chương trình và kiểm tra kết quả:

Hình minh hoạ