TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SBT Toán 10 CD Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Không gian mẫu trong trò chơi tung một đồng xu hai lần liên tiếp là tập hợp:

Ω = {SS; SN; NS; NN}.

Do đó n(Ω) = 4.

a) Gọi A là biến cố “Kết quả của hai lần tung là khác nhau”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố A là: SN; NS.

Tức là A = {SN; NS}.

Vì thế, n(A) = 2.

Vậy xác suất của biến cố A là: P(A)=n(A)n(Ω)=24=12P(A)=\frac{n(A)}{n(Ω)}=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}.

Do đó ta chọn phương án A.

Câu 2

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

b) Gọi B là biến cố “Hai lần tung đều xuất hiện mặt sấp”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố B là: SS.

Tức là B = {SS}.

Vì thế, n(B) = 1.

Vậy xác suất của biến cố B là: P(B)=n(B)n(Ω)=14P(B)=\frac{n(B)}{n(Ω)}=\frac{1}{4}.

Do đó ta chọn phương án B.

Câu 3

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

c) Gọi C là biến cố “Lần thứ nhất xuất hiện mặt sấp”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố C là: SS; SN.

Tức là C = {SS; SN}.

Vì thế, n(C) = 2.

Vậy xác suất của biến cố C là: P(C)=n(C)n(Ω)=24=12P(C)=\frac{n(C)}{n(Ω)}=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}.

Do đó ta chọn phương án A.

Câu 4

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

d) Gọi D là biến cố “Mặt sấp xuất hiện đúng một lần”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố D là: SN; NS.

Tức là D = {SN; NS}.

Vì thế, n(D) = 2.

Vậy xác suất của biến cố D là: P(D)=n(D)n(Ω)=24=12P(D)=\frac{n(D)}{n(Ω)}=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}.

Do đó ta chọn phương án A.

Câu 5

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Không gian mẫu của trò chơi gieo một xúc xắc hai lần liêp tiếp là tập hợp:

Ω = {(i; j) | i; j = 1; 2; 3; 4; 5; 6}.

Vì vậy n(Ω) = 36.

a) Gọi E là biến cố “Lần thứ nhất xuất hiện mặt 1 chấm, lần thứ hai xuất hiện mặt 3 chấm”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố E là: (1; 3).

Tức là, E = {(1; 3)}.

Vì thế, n(E) = 1.

Vậy xác suất của biến cố E là: P(E)=n(E)n(Ω)=136P(E)=\frac{n(E)}{n(Ω)}=\frac{1}{36}.

Do đó ta chọn phương án C.

Câu 6

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

b) Gọi F là biến cố “Lần thứ nhất xuất hiện mặt 6 chấm”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố F là: (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5), (6; 6).

Tức là, F = {(6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5), (6; 6)}.

Vì thế, n(F) = 6.

Vậy xác suất của biến cố F là: P(F)=n(F)n(Ω)=636=16P(F)=\frac{n(F)}{n(Ω)}=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}.

Do đó ta chọn phương án B.

Câu 7

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

c) Gọi G là biến cố “Số chấm xuất hiện ở hai lần gieo là giống nhau”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố G là: (1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6).

Tức là, G = {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)}.

Vì thế, n(G) = 6.

Vậy xác suất của biến cố G là: P(G)=n(G)n(Ω)=636=16P(G)=\frac{n(G)}{n(Ω)}=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}.

Do đó ta chọn phương án B.

Câu 8

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

d) Gọi H là biến cố “Số chấm xuất hiện ở hai lần gieo là số chẵn”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố H là: (2; 2), (2; 4), (2; 6), (4; 2), (4; 4), (4; 6), (6; 2), (6; 4), (6; 6).

Tức là, H = {(2; 2), (2; 4), (2; 6), (4; 2), (4; 4), (4; 6), (6; 2), (6; 4), (6; 6)}.

Vì thế, n(H) = 9.

Vậy xác suất của biến cố H là: P(H)=n(H)n(Ω)=936=14P(H)=\frac{n(H)}{n(Ω)}=\frac{9}{36}=\frac{1}{4}.

Do đó ta chọn phương án D.

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Xem xét các phần tử của biến cố A, ta thấy ở lần tung thứ hai đều xuất hiện mặt sấp.

Vậy biến cố A còn được phát biểu như sau: “Lần thứ hai xuất hiện mặt sấp”.

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

b) Xem xét các phần tử của biến cố B, ta thấy lần tung thứ nhất có thể xuất hiện mặt sấp hoặc mặt ngửa.

Vậy biến cố B còn được phát biểu như sau: “Lần thứ nhất xuất hiện mặt sấp hoặc mặt ngửa”.

Câu 11

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Không gian mẫu trong trò chơi trên là tập hợp Ω = {SS; SN; NS; NN}.

Do đó n(Ω) = 4.

Gọi A là biến cố “Lần thứ hai xuất hiện mặt ngửa”.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố A là: SN; NN.

Tức là, A = {SN; NN}.

Vì thế, n(A) = 2.

Vậy xác suất của biến cố A là: P(A)=n(A)n(Ω)=24=12P(A)=\frac{n(A)}{n(Ω)}=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}.

Câu 12

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Xem xét phần tử của biến cố C, ta thấy số chấm xuất hiện ở hai lần gieo đều là 1.

Vậy biến cố C còn được phát biểu như sau: “Số chấm xuất hiện ở hai lần gieo đều là 1”.

Câu 13

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

b) Xem xét các phần tử của biến cố D, ta thấy |1 – 6| = |6 – 1| = 5.

Vậy biến cố D còn được phát biểu như sau: “Giá trị tuyệt đối của hiệu số chấm giữa hai lần gieo là 5”.

Câu 14

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

c) Xem xét các phần tử của biến cố G, ta thấy 3 và 6 đều là hai số chia hết cho 3.

Vậy biến cố G còn được phát biểu như sau: “Số chấm xuất hiện ở hai lần gieo đều chia hết cho 3”.

Câu 15

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

d) Xem xét các phần tử của biến cố E, ta thấy:

⦁ 1.1 = 1 (kết quả là số lẻ);

⦁ 1.3 = 3 (kết quả là số lẻ);

⦁ 1.5 = 5 (kết quả là số lẻ);

⦁ 3.3 = 9 (kết quả là số lẻ);

⦁ 3.5 = 15 (kết quả là số lẻ);

⦁ 5.5 = 25 (kết quả là số lẻ).

Vậy biến cố E còn được phát biểu như sau: “Tích số chấm xuất hiện ở hai lần gieo là số lẻ”.

Câu 16

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Không gian mẫu của trò chơi trên là tập hợp Ω = {(i; j) | i; j = 1; 2; 3; 4; 5; 6}.

Do đó n(Ω) = 36.

a) Các kết quả thuận lợi cho biến cố A là: (1; 5), (2; 5), (3; 5), (4; 5), (5; 5), (6; 5).

Tức là, A = {(1; 5), (2; 5), (3; 5), (4; 5), (5; 5), (6; 5)}.

Vì thế, n(A) = 6.

Vậy xác suất của biến cố A là: P(A)=n(A)n(Ω)=636=16P(A)=\frac{n(A)}{n(Ω)}=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}.

Câu 17

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

b) Các kết quả thuận lợi cho biến cố B là: (1; 6), (6; 1), (2; 5), (5; 2), (3; 4), (4; 3).

Tức là, B = {(1; 6), (6; 1), (2; 5), (5; 2), (3; 4), (4; 3)}.

Vì thế, n(B) = 6.

Vậy xác suất của biến cố B là: P(B)=n(B)n(Ω)=636=16P(B)=\frac{n(B)}{n(Ω)}=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}.

Câu 18

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

c) Các kết quả thuận lợi cho biến cố C là: (1; 2), (1; 5), (2; 1), (2; 4), (3; 3), (3; 6), (4; 2), (4; 5), (5; 1), (5; 4), (6; 3), (6; 6).

Tức là, C = {(1; 2), (1; 5), (2; 1), (2; 4), (3; 3), (3; 6), (4; 2), (4; 5), (5; 1), (5; 4), (6; 3), (6; 6)}.

Vì thế, n(C) = 12.

Vậy xác suất của biến cố C là: P(C)=n(C)n(Ω)=1236=13P(C)=\frac{n(C)}{n(Ω)}=\frac{12}{36}=\frac{1}{3}.

Câu 19

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

d) Các kết quả thuận lợi cho biến cố D là: (2; 1), (2; 2), (2; 3), (2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5), (3; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3), (5; 4), (5; 5), (5; 6).

Tức là, D = {(2; 1), (2; 2), (2; 3), (2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5), (3; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3), (5; 4), (5; 5), (5; 6)}.

Vì thế, n(D) = 18.

Vậy xác suất của biến cố D là: P(D)=n(D)n(Ω)=1836=12P(D)=\frac{n(D)}{n(Ω)}=\frac{18}{36}=\frac{1}{2}.

Câu 20

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

e) Các kết quả thuận lợi cho biến cố E là: (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 3), (2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 4), (3; 5), (3; 6), (4; 5), (4; 6), (5; 6).

Tức là, E = {(1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 3), (2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 4), (3; 5), (3; 6), (4; 5), (4; 6), (5; 6)}.

Vì thế, n(E) = 15.

Vậy xác suất của biến cố E là: P(E)=n(E)n(Ω)=1536=512P(E)=\frac{n(E)}{n(Ω)}=\frac{15}{36}=\frac{5}{12}.

Câu 21

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

a) Không gian mẫu của trò chơi trên là tập hợp:

Ω = {SSS; SSN; SNS; SNN; NSS; NSN; NNS; NNN}.

Vậy n(Ω) = 8.

Câu 22

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

b) Các kết quả thuận lợi cho biến cố A là: SNS; SNN; NNS; NNN.

Vậy A = {SNS; SNN; NNS; NNN}.

Các kết quả thuận lợi cho biến cố B là: SSN; SNS; NSS.

Vậy B = {SSN; SNS; NSS}.