Đáp án và lời giải
Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình
Câu 1
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Đáp án đúng là: A, B, C
D sai vì có kịch bản thì em vẫn phải viết chương trình
Câu 2
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Đáp án đúng là: A, B, C
D sai vì có kịch bản vẫn phải viết chương trình, làm kịch bản không giúp trả lời câu hỏi này.
Câu 3
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Phải chạy thử chương trình vì:
A. Để so sánh kết quả chạy chương trình với kịch bản xem đã đúng chưa.
B. Để phát hiện các lỗi của chương trình (nếu có)
C. Để xem chương trình có điều gì chưa đạt yêu cầu không? Nếu có thì tìm cách cải tiến hoặc sửa lỗi chương trình
Câu 4
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
b) Từ kịch bản, em có thể dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Câu 5
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Nhân vật : Chú vịt
b) Sân khấu: Khu vườn
c) Hành động của nhân vật: Di chuyển liên tục, Nếu chạy đến hàng rào thì quay trở lại (nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại), Phát âm thanh tiếng kêu của vịt.
Câu 6
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Đáp án đúng là: E
M
Câu 7
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Câu 8
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
Đáp án đúng là: A
Nhân vật Vịt thực hiện lặp liên tục các hành động sau:
- Đi tới vị trí ngẫu nhiên
- Phát ra âm thanh
- Bật lại nếu chạm cạnh
Câu 9
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Tạo chương trình Scratch để thực hiện kịch bản của bạn An:
- Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật Duck
- Tạo khối lệnh như sau

b) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả thấy nhân vật Vịt liên tục di chuyển, phát ra tiếng kêu và bật lại nếu chạm cạnh

c) Bổ sung câu lệnh
vào trước khối lệnh lặp liên tục để nhân vật khi chạm cạnh sân khấu bật lại thì không bị lộn ngược đầu
Chương trình sau khi chỉnh sửa như sau:

d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm1.
Câu 10
Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý
Trả lời:
a) Bổ sung thêm nhân vật và các hành động của nhân vật vào kịch bản chương trình Vườn nhà em của bạn An để chương trình sinh động và hấp dẫn hơn như sau:
Một chú bướm nhỏ bay qua khu vườn, tìm hoa để hút mật. Chú vừa bay vừa phát ra âm thanh, khi thấy chú vịt chạy đến gần, chú sẽ tránh xa rồi lại tiếp tục công việc của mình.
b) Chỉnh sửa chương trình của bạn An ở Câu 9 để thực hiện kịch bản của phần a như sau:
Chương trình đối với nhân vật ButterFly

Chương trình với nhân vật Duck giữ nguyên

c) Chạy thử chương trình và quan sát kết quả. Chỉnh sửa (nếu cần) để chương trình đạt yêu cầu

d) Lưu tệp chương trình với tên VuonCuaEm2.