TopStudy

Tin học · Lớp 5

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 11. Cấu trúc lặp

10 câu · 15 phút · Ngân hàng đề TopStudy. Đáp án và lời giải do TopStudy biên soạn, mở ngay dưới từng câu.

Làm bài

Nội dung đề

Phần I. Tự luận

Câu 1

1 điểm

Em hãy đánh dấu P vào ô trống trước những hoạt động mà em thực hiện theo cấu trúc lặp.

Hình minh hoạĐọc bài nhiều lần cho đến khi thuộc bài thì dừng lại.

Hình minh hoạThực hiện lần lượt các bước để di chuyển đoạn văn bản.

Hình minh hoạRửa rau nhiều lần cho đến khi rau sạch thì dừng lại.

Hình minh hoạThực hiện lần lượt các bước để chèn hình ảnh vào trang chiếu.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Câu 2

1 điểm

Hình bên là chương trình điều khiển nhân vật bồ câu di chuyển trên sân khấu và thay đổi động tác. Trong chương trình đó, khối lệnh nào được lặp lại và lặp lại bao nhiêu lần?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Trong chương trình đó, khối lệnh di chuyển 10 bước, trang phục kế tiếp, đợi 1 giây được lặp lại và lặp lại 1 lần?

Câu 3

1 điểm

Hãy điền các cụm từ khối lệnh, lặp lại, cấu trúc lặp vào chỗ chấm cho đúng.

a) Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện .........................................................

b) Trong chương trình có ……………………, lệnh hoặc ………………… được thực hiện lặp lại.

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

a) Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

b) Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

Câu 4

1 điểm

Trong các chương trình sau, chương trình nào có chứa cấu trúc lặp?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: B

Chương trình B có khối lệnh sau được lặp lại 1 lần

Hình minh hoạ

Câu 5

1 điểm

Hãy ghép mỗi câu lệnh trong Scratch với tên của chúng sao cho phù hợp:

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

1 - a, 2 - c, 3 - b.

Hình minh hoạ

Câu 6

1 điểm

Để điều khiển nhân vật chim bồ câu vỗ cánh liên tục em sử dụng lệnh lặp nào?

A. Lệnh lặp với số lần biết trước.

B. Lệnh lặp liên tục.

C. Lệnh lặp có điều kiện.

Xem đáp án và lời giải

Câu 7

1 điểm

Hãy ghép mỗi khối lệnh với mô tả hoạt động sao cho phù hợp.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 8

1 điểm

Để điều khiển nhân vật mèo di chuyển liên tục cho đến khi chạm vào con trỏ chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 9

1 điểm

Em hãy chọn chương trình đúng để điều khiển nhân vật chim bồ câu lặp lại liên tục hành động vừa bay vừa vỗ cánh.

Hình minh hoạ

Xem đáp án và lời giải

Câu 10

1 điểm

Trong Scratch có một nhân vật dễ thương tên là Ballerina. Các động tác Ballerina đang múa được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Hình minh hoạ

Ý tưởng của bạn An là tạo chương trình trong đó nhân vật Ballerina múa trên sân khấu. Sau khi nói “Xin chào” khán giả, cô bé thực hiện lặp lại 5 lần các động tác múa, mỗi động tác cách nhau 5 giây.

Em hãy mô tả các bước của chương trình thực hiện ý tưởng ở trên. Khi tạo chương trình, em sẽ sử dụng lệnh lặp nào?

Xem đáp án và lời giải

Đề cùng chủ đề

Tất cả đề Cấu trúc lặp · Các bộ sách Tin học Lớp 5