TopStudy

Đáp án và lời giải

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 10. Cấu trúc tuần tự

Về trang đề

Câu 1

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Hình minh hoạ

Câu 2

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Để định dạng màu chữ trong phần mềm soạn thảo văn bản (như Microsoft Word), thực hiện các bước sau:

- Mở tài liệu

- Chọn văn bản cần thay đổi màu chữ

- Tìm công cụ định dạng màu chữ

- Chọn màu

- Lưu tài liệu

Công việc đó có được thực hiện theo cấu trúc tuần tự, thực hiện xong bước thứ nhất thì chuyển đến bước thứ 2 và các bước tiếp theo, không thể bỏ qua bước nào hay thực hiện lộn xộn.

Câu 3

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Thứ tự đúng là c - d - a - b - e

Câu 4

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1 - b, 2 - e, 3 - a, 4 - c, 5 - d

Hình minh hoạ

Câu 5

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: A

Chương trình thể hiện đúng ý tưởng câu chuyện ở Câu 4 là A

Hình minh hoạ

Câu 6

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

a) Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

b) Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc nhóm lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự

Câu 7

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

- Nhân vật di chuyển 100 bước

- Xoay sang trái 90 độ

- Di chuyển 100 bước

- Xoay sang phải 90 độ

- Di chuyển 100 bước.

Câu 8

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Đáp án đúng là: E

Khối lệnh đúng điều khiển nhân vật đi theo hình ở Câu 7 là

Hình minh hoạ

Câu 9

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Lệnh trang phục kế tiếp giúp thay đổi động tác của nhân vật để tạo hiệu ứng hoạt hình chim bồ câu bay

Câu 10

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Trả lời:

a) Chương trình thứ nhất thực hiện ý tưởng của bạn Khoa, căn cứ vào các hành động của nhân vật thì chương trình thứ nhất đáp ứng hết.

Hình minh hoạ

b) Chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa có cấu trúc tuần tự, thực hiện lần lượt từng lệnh một cho đến khi kết thúc chương trình.

c) Viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Kết quả tạo ra chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động theo yêu cầu đề bài.

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong

sách giáo khoa (trang 54) để tạo chương trình. Sử dụng chương trình thứ nhất đã chọn ở trên.

Bước 2. Bấm vào nútHình minh hoạ để chạy