TopStudy

Đáp án và lời giải

Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án

Về trang đề

Câu 1

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Trò chơi trong Tin học được dùng như công cụ giáo dục.

Câu 2

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Các môi trường này dùng khối lệnh đồ họa.

Câu 3

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Sân khấu là nơi hiển thị kết quả chạy chương trình.

Câu 4

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Lập trình là bước hiện thực hóa ý tưởng.

Câu 5

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Nhiều trò chơi yêu cầu nhấp chuột chính xác vào mục tiêu di chuyển.

Câu 6

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Debug là một phần quan trọng của quá trình lập trình.

Câu 7

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Mục đích là đơn giản hóa việc học lập trình.

Câu 8

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Sử dụng máy tính có trách nhiệm là quy tắc quan trọng.

Câu 9

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Nhân vật là thành phần chính thực hiện các hành động.

Câu 10

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Ý tưởng rõ ràng là nền tảng của mọi chương trình.

Câu 11

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Cờ vua là trò chơi rèn luyện tư duy logic và chiến thuật rất mạnh.

Câu 12

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án D. Khu vực lập trình là nơi em ghép các khối lệnh lại với nhau.

Câu 13

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Mỗi màu sắc đại diện cho một loại lệnh (Motion, Looks, Sound...).

Câu 14

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Cần cân bằng thời gian sử dụng máy tính.

Câu 15

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Lập trình là việc đưa ra các lệnh cho máy tính.

Câu 16

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: D

Đáp án D. Hình vuông có 4 cạnh bằng nhau và 4 góc vuông, nên cần lặp lại 4 lần.

Câu 17

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Trò chơi này rèn luyện khả năng quan sát và phản xạ.

Câu 18

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Debug là bước sửa lỗi quan trọng nhất.

Câu 19

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án A. Phân loại lệnh giúp người lập trình dễ dàng thao tác.

Câu 20

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Khối lệnh "nói" dùng để hiển thị bong bóng lời nói cho nhân vật.

Câu 21

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Lệnh "đợi" (wait) thường nằm trong nhóm Điều khiển hoặc Sự kiện tùy phần mềm.

Câu 22

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Những trò chơi này đòi hỏi phản xạ nhanh và điều khiển chuột/phím chính xác.

Câu 23

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Bài 16 là thực hành sáng tạo sản phẩm lập trình.

Câu 24

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Môi trường trực quan ngăn chặn việc ghép các lệnh sai logic.

Câu 25

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Logic và trình tự đúng là nền tảng của lập trình thành công.

Câu 26

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Nhóm Sound quản lý các lệnh liên quan đến âm thanh.

Câu 27

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Lập trình đòi hỏi sắp xếp các hành động theo thứ tự logic.

Câu 28

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Lựa chọn game phù hợp là quy tắc sử dụng máy tính có trách nhiệm.

Câu 29

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: A

Đáp án A. Nhóm Looks quản lý các lệnh về ngoại hình, trang phục, hiệu ứng hiển thị.

Câu 30

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Bài này thúc đẩy tính độc lập và sáng tạo trong lập trình.

Câu 31

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Quản lý thời gian là yếu tố quan trọng nhất để sử dụng máy tính lành mạnh.

Câu 32

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Nhóm Looks điều khiển ngoại hình và hiệu ứng hiển thị.

Câu 33

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Ý tưởng rõ ràng định hướng cho toàn bộ quá trình lập trình.

Câu 34

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Debug là kỹ năng thiết yếu khi lập trình.

Câu 35

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Đây là khối sự kiện khởi đầu phổ biến nhất trong Scratch.

Câu 36

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Nhiều trò chơi là công cụ học tập hiệu quả.

Câu 37

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Sáng tạo là mục tiêu cao nhất của việc học lập trình cơ bản.

Câu 38

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Các lệnh về di chuyển và quay nằm trong nhóm Motion.

Câu 39

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: B

Đáp án B. Trình tự đúng giúp quản lý dự án lập trình hiệu quả.

Câu 40

Lời giải do TopStudy biên soạn

Đáp án: C

Đáp án C. Mục tiêu là phát triển năng lực số và tư duy giải quyết vấn đề.

Câu 41

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Rèn luyện khả năng quan sát, phản xạ nhanh, tư duy logic (ví dụ: khi chơi cờ), sự khéo léo của tay khi điều khiển chuột/bàn phím.

Câu 42

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Lập trình trực quan là sử dụng các khối lệnh đồ họa ghép lại với nhau. Ưu điểm: dễ học, dễ hiểu, không cần nhớ cú pháp phức tạp, phù hợp cho người mới bắt đầu (đặc biệt là học sinh tiểu học).

Câu 43

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1. Mở phần mềm (ví dụ: Scratch).

2. Kéo khối lệnh "di chuyển 10 bước" từ thư viện lệnh.

3. Gắn khối lệnh vào khu vực lập trình.

4. Nháy chuột vào khối lệnh để chạy thử.

Câu 44

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Để kiểm tra xem chương trình chạy có đúng ý mình không, và phát hiện lỗi sai sớm để sửa chữa (debug) kịp thời.

Câu 45

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Sân khấu là nơi diễn ra hành động, hiển thị kết quả. Nhân vật là đối tượng thực hiện các lệnh do em lập trình.

Câu 46

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Cần có thời gian biểu hợp lý, không chơi game bạo lực, chơi game trong phòng đủ ánh sáng, và kết hợp hoạt động thể chất ngoài trời.

Câu 47

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

1. Chuẩn bị cam, đường, nước, ly, thìa, dao.

2. Cắt cam.

3. Vắt cam lấy nước.

4. Cho đường, nước vào khuấy đều.

5. Thưởng thức.

Câu 48

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Có nghĩa là tìm ra nguyên nhân của một vấn đề sai sót và khắc phục nó (ví dụ: tìm lý do tại sao cây bút không ra mực và sửa nó).

Câu 49

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Kỹ năng sáng tạo, kỹ năng sắp xếp trình tự câu chuyện (tư duy logic), và kỹ năng sử dụng công cụ lập trình.

Câu 50

Hướng dẫn chấm do TopStudy biên soạn, mang tính gợi ý

Lời giải: Giúp em làm quen với cách máy tính hoạt động, rèn luyện tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề, và kích thích sự sáng tạo thông qua việc tạo ra các sản phẩm công nghệ đơn giản.